Skip to main content

تنافس

في هذا الدرس، تعرفت على تطوير استراتيجية اللعبة مع فريقك، وعملية يجب اتباعها من أجل تنظيم تطوير استراتيجية اللعبة. لقد تدربت على هذه العملية مع زملائك في الفريق لمحاولة تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط في نشاط ممارسة وضع الاستراتيجيات وتسجيل الدرجات. أنت الآن على استعداد لتطبيق ما تعلمته في تحدي الاستراتيجية المشتركة!

نشاط تحدي الاستراتيجية المشتركة

Google Doc / .docx / .pdf
الهدف من هذا التحدي هو تطوير استراتيجية تعاونية مع فريق آخر، بحيث يعمل الروبوتان الخاصان بك في فريق واحد لتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط في دقيقة واحدة. ستقود الروبوتات الخاصة بك لتسجيل الحلقات و Buckyballs على أي من المنصات في الملعب. يفوز الفريق الذي حصل على أكبر عدد من النقاط! يوضح الشكل المتحرك أدناه إحدى الاستراتيجيات المحتملة التي يمكن استخدامها لإكمال التحدي. 

 

 

بمجرد الانتهاء من تحدي الاستراتيجية المشتركة، تحقق مع معلمك. تأكد من توثيق نتائج التحدي في دفتر ملاحظاتك الهندسية. 

التأمل الختامي 

الآن بعد أن أنشأت استراتيجية تعاونية وتنافست في تحدي الاستراتيجية المشتركة، حان الوقت للتفكير فيما تعلمته وفعلته في هذا الدرس. ابدأ صفحة جديدة في دفتر ملاحظاتك الهندسي لبدء تفكيرك.

صنف نفسك كمبتدئ أو متدرب أو خبير في كل من المفاهيم التالية في دفتر ملاحظاتك الهندسية. قدم شرحًا موجزًا لسبب منحك لنفسك هذا التقييم لكل مفهوم: 

  • استخدام عملية منظمة لتطوير استراتيجية مع فريقي لتعظيم درجتنا 
  • التواصل بشكل فعال مع فريق كبير لإنشاء استراتيجية تعاونية بشكل فعال
  • التكرار على استراتيجية مع فريقي لتحسين درجتنا

استخدم هذا الجدول لمساعدتك في تحديد الفئة التي تندرج تحتها.

خبير أشعر أنني فهمت المفهوم تمامًا ويمكنني تعليم هذا لشخص آخر.
متدرب أشعر أنني فهمت المفهوم بما يكفي للتنافس في التحدي.
مبتدئ أشعر أنني لم أفهم المفهوم ولا أعرف كيفية إكمال التحدي.

 

ما هي الخطوة التالية ؟ 

في هذا الدرس، تعرفت على استراتيجية اللعبة وتطوير استراتيجية اللعبة مع زملائك في الفريق. لقد مارست عملية لتطوير الاستراتيجية، وكررت استراتيجيتك لتحسين نتيجتك. لقد عملت أيضًا مع فريق كبير لإنشاء استراتيجية تعاونية وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط معًا في التحدي. حان الوقت الآن للتنافس في مسابقة Placer Platform! 

في الدرس التالي سوف: 

  • مراجعة قواعد المسابقة
  • وضع استراتيجية للعبة 
  • تنافس في مسابقة Placer للمنصة! 

يعمل اثنان من روبوتات المخلب معًا لتسجيل كائنات اللعبة على الجانبين المتقابلين من ملعب اللعبة.


اختر < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس. 

حدد التالي > للتفكير في ما تعلمته وفعلته خلال هذا الدرس.