Skip to main content

منصة الغرينية

6 دروس

في هذه الوحدة، ستستكشف طرقًا لاستخدام المناورات الموجودة على Clawbot الخاص بك، بما في ذلك المصاعد، لتحريك كرات Buckyballs والحلقات إلى منصات ذات مستويات مختلفة. ستستخدم هذه المعرفة للتعاون مع فريق آخر لإنشاء إستراتيجية تجمع بين تصميم الروبوت ومهارات السائق للمنافسة في مسابقة Platform Placer!

قم بزيارة بوابة المعلم للحصول على مواد ومقاطع فيديو لدعم المعلم حول محتوى وتسهيل الدروس الموضعية للمنصة.

منصة الغرينية بوابة المعلم  >

VEX EXP Clawbot build.

الدرس 1: مقدمة

في هذا الدرس، سيتم تعريفك بمسابقة Platform Placer، وبناء Clawbot، والاستعداد للبرمجة.

A close up view of a Clawbot placing a red Buckyball on top of a raised platform on the Field.

الدرس 2: التعامل مع الكائنات المختلفة

في هذا الدرس، ستتعرف على المتلاعبين، وكيفية تصميم مناور فعال لإنجاز مهمة ما، بحيث يمكنك قيادة Clawbot لتسجيل الحلقات وكرات Buckyballs على منصات مختلفة. ثم ستشارك في تحدي الدفع والمكان.

A close up view of the lower platform and the two tiered platform on the Field, with buckyballs and rings already scored on the lower portions of both. The Clawbot is placing a Buckyball onto the lower platform.

الدرس الثالث: تصميم المصاعد

في هذا الدرس، ستتعلم كيفية تصميم المصاعد، بحيث يمكنك تسجيل عناصر اللعبة على المنصة العالية، والمشاركة في تحدي الرفع والنتيجة.

A perspective view of the Field with the Clawbot closest driving to grasp a buckball from the group of objects in the corner. Behind it, a second Clawbot scores items on the platforms.

الدرس الرابع: تطوير الإستراتيجية

في هذا الدرس، ستتعرف على إستراتيجية اللعبة، وكيفية تنظيم تطوير إستراتيجيتك مع فريقك، حتى تتمكن من إنشاء إستراتيجية رابحة للمنافسة في تحدي الإستراتيجية المشتركة.

Lesson 5: Platform Placer Competition

الدرس الخامس: مسابقة وضع المنصة

في هذا الدرس، ستطبق ما تعلمته من الدروس السابقة للمنافسة في مسابقة Platform Placer!

A red light bulb icon.

الدرس 6: الخاتمة

في هذا الدرس، سوف تفكر في الوحدة وتحدد الروابط بين ما قمت به ومهنة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).