منصة الغرينية
6 دروس
في هذه الوحدة، ستستكشف طرقًا لاستخدام المناورات الموجودة على Clawbot الخاص بك، بما في ذلك المصاعد، لتحريك كرات Buckyballs والحلقات إلى منصات ذات مستويات مختلفة. ستستخدم هذه المعرفة للتعاون مع فريق آخر لإنشاء إستراتيجية تجمع بين تصميم الروبوت ومهارات السائق للمنافسة في مسابقة Platform Placer!
قم بزيارة بوابة المعلم للحصول على مواد ومقاطع فيديو لدعم المعلم حول محتوى وتسهيل الدروس الموضعية للمنصة.
الدرس 1: مقدمة
في هذا الدرس، سيتم تعريفك بمسابقة Platform Placer، وبناء Clawbot، والاستعداد للبرمجة.
الدرس 2: التعامل مع الكائنات المختلفة
في هذا الدرس، ستتعرف على المتلاعبين، وكيفية تصميم مناور فعال لإنجاز مهمة ما، بحيث يمكنك قيادة Clawbot لتسجيل الحلقات وكرات Buckyballs على منصات مختلفة. ثم ستشارك في تحدي الدفع والمكان.
الدرس الثالث: تصميم المصاعد
في هذا الدرس، ستتعلم كيفية تصميم المصاعد، بحيث يمكنك تسجيل عناصر اللعبة على المنصة العالية، والمشاركة في تحدي الرفع والنتيجة.
الدرس الرابع: تطوير الإستراتيجية
في هذا الدرس، ستتعرف على إستراتيجية اللعبة، وكيفية تنظيم تطوير إستراتيجيتك مع فريقك، حتى تتمكن من إنشاء إستراتيجية رابحة للمنافسة في تحدي الإستراتيجية المشتركة.
الدرس الخامس: مسابقة وضع المنصة
في هذا الدرس، ستطبق ما تعلمته من الدروس السابقة للمنافسة في مسابقة Platform Placer!
الدرس 6: الخاتمة
في هذا الدرس، سوف تفكر في الوحدة وتحدد الروابط بين ما قمت به ومهنة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).