منصة الغرينية
6 دروس
في هذه الوحدة، ستستكشف طرقًا لاستخدام المناورات الموجودة على Clawbot الخاص بك، بما في ذلك المصاعد، لتحريك كرات Buckyballs والحلقات إلى منصات ذات مستويات مختلفة. ستستخدم هذه المعرفة للتعاون مع فريق آخر لإنشاء إستراتيجية تجمع بين تصميم الروبوت ومهارات السائق للمنافسة في مسابقة Platform Placer!
قم بزيارة بوابة المعلم للحصول على مواد ومقاطع فيديو لدعم المعلم حول محتوى وتسهيل الدروس الموضعية للمنصة.
الدرس 1: المقدمة
في هذا الدرس، سيتم تعريفك بمسابقة Placer Platform، وبناء Clawbot، والاستعداد للترميز.
الدرس 2: التلاعب بالأشياء المختلفة
في هذا الدرس، ستتعرف على المتلاعبين، وكيفية تصميم متلاعب فعال لإنجاز مهمة، بحيث يمكنك قيادة Clawbot لتسجيل الحلقات و Buckyballs على منصات مختلفة. ثم ستشارك في تحدي الدفع والمكان.
الدرس 3: تصميم المصاعد
في هذا الدرس، ستتعرف على تصميم المصاعد، بحيث يمكنك تسجيل كائنات اللعبة على المنصة العالية، والمشاركة في تحدي الرفع والنتيجة.
الدرس 4: وضع استراتيجية
في هذا الدرس، ستتعرف على استراتيجية اللعبة، وكيفية تنظيم تطوير استراتيجيتك مع فريقك، بحيث يمكنك إنشاء استراتيجية رابحة للمنافسة في تحدي الاستراتيجية المشتركة.
الدرس 5: مسابقة Placer Platform
في هذا الدرس، ستطبق ما تعلمته من الدروس السابقة للتنافس في مسابقة Placer للمنصة!
الدرس 6: الخاتمة
في هذا الدرس، ستفكر في الوحدة وتحدد الروابط بين ما قمت به ومهنة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات المرتبطة بها.