Skip to main content
Teacher Portal

Alternativní metody kódování

Přizpůsobte tuto jednotku tak, aby používala alternativní metodu kódování

Tato laboratorní jednotka STEM je napsána pro použití s kodérem a kartami kodéru. Pomocí tlačítek na robotu 123 se  však můžete dotknout kódu nebo použít VEXcode 123 k implementaci jednotky. Tato flexibilita vám může pomoci uspokojit individuální potřeby vašich studentů. Pokud jsou například vaši studenti již obeznámeni s kódem VEXcode 123, mohou dokončit všechny kódovací činnosti s kódem VEXcode 123. Část Souhrn každé laboratoře obsahuje další informace , které vám mohou pomoci upravit jednotlivé laboratoře tak, aby používaly VEXcode 123 nebo tlačítka na robotu 123.

VEXcode 123 Adaptace

Při použití VEXcode 123 s touto jednotkou mohou studenti použít následující bloky k řízení robota 123 v kódovacích činnostech. Další informace o tom, jak pracovat s VEXcode 123, naleznete v části VEXcode 123 Knihovny STEM.

Blok VEXcode 123 Chování
Pohon pro blok Blok [Drive for] posune robota 123 vpřed nebo vzad o danou vzdálenost. Nastavte , jak daleko se bude robot 123 pohybovat zadáním hodnoty do oválu.
Otočte pro blok Blok [Turn for] (Otočit pro) otočí robota 123 na místo doleva nebo doprava na zadaný počet stupňů.
  • V Lab 1,  Play Part 2, studenti vytvoří projekt, aby 123 Robot provedl složitou akci, jako je točení v kruhu. Níže naleznete možné řešení pro část hry 2, kde se robot 123 točí v kruhu.

    Projekt VEXcode pro rotaci robota 123 v kruhu: 4 otočení pravých bloků
    Laboratoř 1 - Řešení hry části 2 - roztočení v kruhu
  • V laboratoři 2 mohou studenti sledovat chování bloků [Drive for] a [Turn for} VEXcode 123 výše. Nechte studenty prozkoumat, jak mohou změnit parametry v blocích, aby se robot 123 pohyboval na různé vzdálenosti, otáčel různými směry nebo se otáčel o určitý počet stupňů. Pak pro Play Part 2 je nechte vytvořit projekt VEXcode, který má pohon 123 Robot ve čtverci. Níže naleznete možné řešení VEXcode 123 pro Play Part 2 - pohon ve čtverci.

    Pojeďte ve čtvercovém možném řešení s blokem Při spuštění následovaným pojezdem po dobu 1 kroku, otočte doprava o 90 stupňů, opakujte celkem čtyřikrát.
    Možné řešení pro jízdu ve čtverci
  • V laboratoři 3 studenti vytvoří projekt, který umožní, aby 123 Robot jel z výchozího bodu do cíle určeného výzvou Map Challenge. Toto je možné řešení VEXcode 123 pro výzvu k jízdě z parku do domu na základě rozvržení mapy Play Part 1.

    Možné řešení mapy pokladů začíná blokem Při spuštění a následuje jízda vpřed po dobu tří kroků, odbočka vpravo po dobu 90 stupňů, jízda vpřed po dobu jednoho kroku.
    Možné řešení jízdy z parku do domu
  • V laboratoři 4 studenti procvičují projekty ladění. Poskytněte studentům zamýšlené chování a nesprávný projekt VEXcode 123 k ladění. Zamýšlené chování: Projděte čtyři mezery, zahněte doleva a zazářte fialově, projděte jednu mezeru, zahněte doprava a pak zatroubte. Dejte studentům projekt na levé straně k ladění. Řešením je projekt VEXcode 123 vpravo.

    Vedle sebe obrázky projektů VEXcode pro laboratoř 4. Vlevo je nesprávný projekt k ladění. Začíná blokem Při spuštění a následuje jízda dopředu po dobu 2 kroků, otočení doleva po dobu 90 stupňů, jízda dopředu po dobu 1 kroku, otočení doleva po dobu 90 stupňů, jízda dopředu po dobu 1 kroku, otočení doprava po dobu 90 stupňů, přehrávání zvuku zatroubení. Vpravo je řešení. Začíná blokem Při spuštění, následuje jízda vpřed po dobu 4 kroků, otočení doleva po dobu 90 stupňů, jízda vpřed po dobu jednoho kroku, otočení doprava po dobu 90 stupňů, přehrávání zvuku zatroubení. Řešení
    Coding Fundamentals Lab 4

Dotyková adaptace

Tuto jednotku můžete také přizpůsobit tak, aby pomocí tlačítek na robotu 123 dokončila činnosti v těchto laboratořích. Studenti by měli pochopit, že každé stisknutí tlačítka se rovná 1 pohybu robota 123. Poté mohou vytvořit projekt pomocí řady stisknutí tlačítek. Studenti by měli určit, že pořadí, ve kterém stisknou tlačítka, je pořadí, ve kterém bude robot 123 provádět chování. Další informace o tom, jak používat robota 123, naleznete v článku Použití knihovny KMENŮ robota 123. Další informace o kódování pomocí dotykových tlačítek na robotu 123 naleznete v článku Kódování pomocí dotykových tlačítek v knihovně KMENŮ robota 123.

Tlačítko Jméno Chování
Tlačítko Start ve středu robota 123. Start Spustí projekt po stisknutí.
Tlačítko pohybu na přední straně robota 123. Přesunout 123 Robot pojede dopředu po dobu 1 délky robota nebo 1 čtverce na poli 123.
Otočte pravé tlačítko v pravém horním rohu 123 Robot. Vpravo 123 Robot se otočí o 90 stupňů doprava.
Otočte levé tlačítko v levém horním rohu robota 123. Vlevo 123 Robot se otočí o 90 stupňů doleva.
Přehrát tlačítko zvuku na horní části robota 123. Zvuk 123 Robot zahraje zvuk troubení.
  • Chcete-li přizpůsobit laboratoř 1, nechte studenty vytvořit projekt, aby robot 123 provedl složité chování, jako je točení v kruhu. Nechte studenty rozebrat potřebné kroky a poté vytvořte projekt dotykového kódu pomocí tlačítek na robotu 123. Toto je příklad možného řešení rotace robota v kruhu. Řešení ukazuje pořadí stisknutí tlačítka zleva doprava. 
1 2 3 4
​​​​obrázek otočení pravého tlačítka v pravém horním rohu 123 Robot ​​​​obrázek otočení pravého tlačítka v pravém horním rohu 123 Robot ​​​​obrázek otočení pravého tlačítka v pravém horním rohu 123 Robot Pravé tlačítko v pravém horním rohu 123 Robot
  • Chcete-li přizpůsobit Laboratoř 2, zaměřte se na ikony tlačítek v sekci Zapojit a na to, jak symboly na tlačítkách představují chování robota 123. Poté nechte studenty pomocí tlačítek na robotu 123 vytvořit projekt, aby robot řídil ve čtverci. Existují různé způsoby pohonu robota ve čtverci. Toto je možné řešení, které ukazuje stisknutí tlačítka v pořadí zleva doprava.
1 2 3 4 5 6 7 8
Tlačítko pohybu na horní přední straně robota 123. Otočte pravé tlačítko v pravém horním rohu robota 123. Tlačítko pohybu na horní přední straně robota 123. Otočte pravé tlačítko v pravém horním rohu robota 123. Přesuňte tlačítko na horní přední straně robota 123. Otočte pravé tlačítko v pravém horním rohu robota 123. obrázek tlačítka přesunu na přední  straně 123 Robot ​​​​obrázek otočení pravého tlačítka v pravém horním rohu 123 Robot
  • Chcete-li přizpůsobit laboratoř 3, požádejte studenty, aby pomocí tlačítek na robotu 123 vytvořili projekt, ve kterém robot jede od začátku do cíle, jak je uvedeno v výzvě k výzvě k mapování. Toto příkladové řešení povede robota 123 z parku do domu v nastavení mapy v části Play 1. Řešení ukazuje pořadí stisknutí tlačítka zleva doprava. 
1 2 3 4 5
Tlačítko pohybu na horní přední straně robota 123. Tlačítko pohybu na horní přední straně robota 123. Přesuňte tlačítko na horní přední straně robota 123. Otočte pravé tlačítko v pravém horním rohu robota 123, Přesuňte tlačítko na horní přední straně robota 123.
  • Ladění je těžištěm Lab 4. Poskytněte studentům zamýšlené chování a nesprávný dotykový projekt pro ladění. Jako zamýšlené chování použijte následující: ujeďte čtyři mezery, zahněte doleva, ujeďte jednu mezeru, zahněte doprava a pak zatroubte. Dejte studentům projekt nahoře k ladění. Řešením je dotykový projekt na spodní straně. Projekty s dotykovým kódem níže zobrazují sekvenci stisknutí tlačítka zleva doprava. 
  • V první tabulce je uveden projekt, který má být odladěn, aby robot 123 dokončil „Zamýšlené chování uvedené výše. Stisky tlačítek jsou řazeny zleva doprava. 
1 2 3 4 5 6 7 8
obrázek tlačítka přesunu na přední  straně 123 Robot Tlačítko pohybu na horní přední straně robota 123. Otočte levé tlačítko v levém horním rohu robota 123. Přesuňte tlačítko na horní přední straně robota 123. Tlačítko pohybu na horní přední straně robota 123. Otočte levé tlačítko v levém horním rohu robota 123. Přehrát tlačítko zvuku na horní části robota 123. ​​​Otočte pravé tlačítko v pravém horním rohu robota 123.
  •  Tato tabulka ukazuje řešení dotykového projektu pro zamýšlené chování uvedené výše. Stisky tlačítek jsou řazeny zleva doprava. 
1 2 3 4 5 6 7 8
Tlačítko pohybu na přední straně robota 123. Tlačítko pohybu na přední straně robota 123. Tlačítko pohybu na přední straně robota 123. Tlačítko pohybu na přední straně robota 123. Otočte levé tlačítko v levém horním rohu robota 123. Tlačítko pohybu na přední straně robota 123. ​Otočte pravé tlačítko v pravém horním rohu 123 Robot Přehrát tlačítko zvuku na horní části robota 123.