Alternativní metody kódování
Přizpůsobte tuto jednotku tak, aby používala alternativní metodu kódování
Tato laboratorní jednotka STEM je určena pro použití s kartami Coder a Coder. Laboratoře v této jednotce však můžete přizpůsobit tak, aby používaly VEXcode 123. Tato flexibilita vám může pomoci uspokojit individuální potřeby vašich studentů. Pokud jsou například vaši studenti obeznámeni s kódem VEXcode 123, mohou dokončit všechny kódovací činnosti s kódem VEXcode 123. Část Souhrn každé laboratoře obsahuje další informace , které vám mohou pomoci upravit jednotlivé laboratoře tak, aby používaly VEXcode 123.
VEXcode 123 Adaptace
Pokud používáte VEXcode 123 s touto jednotkou, studenti mohou použít bloky [Drive for] nebo [Drive until] k řízení robota 123 v kódovacích činnostech. Další informace o tom, jak pracovat s VEXcode 123, naleznete v části VEXcode 123 Knihovny STEM.
| Blok VEXcode | Chování |
|---|---|
![]() |
Blok [Drive for] posune robota 123 vpřed nebo vzad o danou vzdálenost. Nastavte , jak daleko se bude robot 123 pohybovat zadáním hodnoty do oválu. |
![]() |
Blok [Drive until] posouvá robota 123 dopředu nebo dozadu, dokud senzor oka nezjistí objekt. |
![]() |
<Eye detects> Hlásí, zda oční senzor detekuje zadanou barvu. |
![]() |
Blok [If then else] je blok „C“, který spouští bloky uvnitř první nebo druhé části If then else na základě vykázané logické hodnoty. |
![]() |
Blok [Forever] je blok „C“, který navždy opakuje všechny bloky obsažené uvnitř. |
- Pokud používáte VEXcode 123 s touto jednotkou, studenti mohou použít blok [Drive for] pro aktivity Lab 1. Mohou nastavit, jak daleko se bude robot 123 pohybovat, zadáním hodnoty do oválu v sekcích Lab 1 Play.
- Studenti mohou použít blok [Drive until] ve svých projektech pro laboratoř 2. Tento blok mohou použít k pohonu robota 123, dokud nezjistí buď dům babičky v 1. části hry, nebo vlka ve 2. části hry.
-
V laboratoři 3 mohou studenti použít bloky [If then else] <Eye detects>, a [Forever] k vytvoření algoritmu „Wolf Detecting Algorithm“. Všimněte si, že blok [Forever] obsahuje všechny ostatní bloky uvnitř. To určuje, jaké bloky se budou opakovat.
Možné řešení pro projekt algoritmu „Detekce vlků“ v laboratoři 3, přehrát část 2




