Skip to main content
Teacher Portal

Alternativní metody kódování

Přizpůsobte tuto jednotku tak, aby používala alternativní metodu kódování

Tato laboratorní jednotka STEM je určena pro použití s kartami Coder a Coder.  Laboratoře v této jednotce  však můžete přizpůsobit tak, aby používaly VEXcode 123. Tato flexibilita vám může pomoci uspokojit individuální potřeby vašich studentů. Pokud jsou například vaši studenti obeznámeni s kódem VEXcode 123, mohou dokončit všechny kódovací činnosti s kódem VEXcode 123. Část Souhrn každé laboratoře obsahuje další informace , které vám mohou pomoci upravit jednotlivé laboratoře tak, aby používaly VEXcode 123.

VEXcode 123 Adaptace

Pokud používáte VEXcode 123 s touto jednotkou, studenti mohou použít bloky [Drive for] nebo [Drive until] k řízení robota 123 v kódovacích činnostech. Další informace o tom, jak pracovat s VEXcode 123, naleznete v části VEXcode 123 Knihovny STEM.

Blok VEXcode Chování
Blok VEXcode, který čte drive forward po dobu 1 kroku. Blok [Drive for] posune robota 123 vpřed nebo vzad o danou vzdálenost. Nastavte , jak daleko se bude robot 123 pohybovat zadáním hodnoty do oválu.
Blok VEXcode, který čte disk vpřed až do objektu. Blok [Drive until] posouvá robota 123 dopředu nebo dozadu, dokud senzor oka nezjistí objekt.
Blok VEXcode, který čte oko, detekuje červenou barvu. <Eye detects> Hlásí, zda oční senzor detekuje zadanou barvu.
Blok VEXcode, který čte, pokud tomu tak není. Blok [If then else] je blok „C“, který spouští bloky uvnitř první nebo druhé části If then else na základě vykázané logické hodnoty.
Blok VEXcode, který čte navždy Blok [Forever] je blok „C“, který navždy opakuje všechny bloky obsažené uvnitř.

 

  • Pokud používáte VEXcode 123 s touto jednotkou, studenti mohou použít blok [Drive for] pro aktivity Lab 1. Mohou nastavit, jak daleko se bude robot 123 pohybovat, zadáním hodnoty do oválu v sekcích Lab 1 Play.

Projekt VEXcode se spuštěným blokem a připojenými 4 bloky, bloky znějí následovně: vpřed 2 kroky, vpřed 1 krok, vpřed 1 krok, vpřed 1 krok.
Možné řešení projektu jízdy k babičce v laboratoři 1, část hra 2
  • Studenti mohou použít blok [Drive until] ve svých projektech pro laboratoř 2. Tento blok mohou použít k pohonu robota 123, dokud nezjistí buď dům babičky v 1. části hry, nebo vlka ve 2. části hry.

Projekt VEXcode s blokem při spuštění a připojenými 2 bloky, bloky znějí následovně: jeďte dopředu až do objektu, přehrajte zvuk.
Možné řešení projektu Scare Away the Wolf v Lab 2, Play Part 2
  • V laboratoři 3 mohou studenti použít bloky [If then else] <Eye detects>, a [Forever] k vytvoření algoritmu „Wolf Detecting Algorithm“. Všimněte si, že blok [Forever] obsahuje všechny ostatní bloky uvnitř. To určuje, jaké bloky se budou opakovat.

    Projekt VEXcode s blokem při spuštění a připojenými 6 bloky. Navždy smyčka je kolem následujících bloků: jeďte dopředu, dokud objekt, pokud oko detekuje červenou, pak přehrajte zvukové zatroubení, jinak přehrajte zvukový zvonek.
    Možné řešení pro projekt algoritmu „Detekce vlků“ v laboratoři 3, přehrát část 2