Skip to main content
Teacher Portal

Alternativní metody kódování

Přizpůsobte tuto jednotku tak, aby používala alternativní metodu kódování

Tato laboratorní jednotka STEM je napsána pro použití s VEXcode 123. K implementaci této jednotky však můžete použít karty kodéru s kodérem. Tato flexibilita vám může pomoci uspokojit individuální potřeby vašich studentů. Část Souhrn každé laboratoře obsahuje další informace, které vám mohou pomoci upravit jednotlivé laboratoře tak, aby používaly kodér.

Přizpůsobení kodéru

Pokud jsou studenti zdatní v používání kodéru, můžete přizpůsobit Laboratoř 1 tak, aby studenti používali kartu kodéru „Drive till object“ k jízdě vpřed, dokud nebude na 123 Field detekována překážka. Další informace o tom, jak používat kodér, naleznete v článku Použití knihovny VEX CODER VEX.

Toto je příklad možného řešení projektu kodérové karty pro laboratoř 1.

Zobrazený kodér s možným řešením pro laboratoř 1 s následujícími kartami kodéru:  Při spuštění 123, Drive until object, Glow green.
Laboratoř 1 Možné řešení

V laboratoři 2 budou studenti seznámeni s blokem [Forever] ve VEXcode 123. Chcete-li jej přizpůsobit pro použití s kodérem, studenti mohou vytvořit smyčku přidáním karty kodéru „Přejít na začátek“ ve spodní části svého projektu.

Karty kodéru „Otočit doprava“ a „Otočit doleva“ otočí 123 Robot o 90 stupňů, takže robot může přehlédnout některé překážky v navrhovaném nastavení pole, pokud jsou tyto karty použity. Karta kodéru „Turn random“ se používá k tomu, aby pomohla robotu 123 detekovat všechny překážky na poli 123. Povzbuzujte studenty, aby testovali projekty pomocí karet „Turn random“ (Otočit náhodně) a „Turn right“ (Otočit vpravo) nebo „Turn left“ (Otočit vlevo) a porovnali chování robota 123, aby zjistili, který z nich je podle nich nejvhodnější k dokončení tohoto úkolu.

Toto je příklad možného řešení projektu kodérové karty pro laboratoř 2.

Zobrazený kodér s možným řešením pro laboratoř 2 s následujícími kartami kodéru:  Při spuštění 123, Drive until object, Glow green, Wait 2 seconds, Glow off, Turn random, go to start.
Lab 2 Možné řešení

Doporučené kodérové karty k použití

Úplný seznam karet kodéru a jejich chování naleznete v článku VEX Coder Card Reference Guide VEX Library.

Karta kodéru Chování
Při spuštění 123 Karta kodéru. Spustí projekt po stisknutí tlačítka „Start“ na kodéru.
Jezděte až do karty kodéru objektu. 123 Robot pojede dopředu, dokud oční senzor nezjistí objekt.
Otočte levou kodérovou kartu. 123 Robot se otočí o 90 stupňů doleva.
Otočte pravou kodérovou kartu. 123 Robot se otočí o 90 stupňů doprava.
Otočte náhodnou kodérovou kartu. 123 Robot se otočí doprava nebo doleva o náhodný počet stupňů.
Počkejte 2 sekundy Karta kodéru. 123 Robot počká 2 sekundy, než přejde na další kartu Coder v projektu.
Karta kódovače svítí zeleně. Kontrolka uprostřed robota 123 bude svítit zeleně.
Rozsviťte kodérovou kartu. Kontrolka ve středu robota 123 nebude svítit barvou.
Přejděte na spuštění Karty kodéru. Kodér se vrátí zpět na kartu kodéru „Při spuštění 123“ a bude pokračovat v běhu projektu.