Alternativní metody kódování
Tato laboratorní jednotka STEM je určena pro použití s kartami Coder a Coder. Laboratoře v této jednotce však můžete přizpůsobit tak, aby pro kódování používaly tlačítka VEXcode 123 nebo Touch. Tato flexibilita vám může pomoci uspokojit individuální potřeby vašich studentů. Pokud jsou například vaši studenti obeznámeni s kódem VEXcode 123, mohou dokončit všechny kódovací činnosti s kódem VEXcode 123. Část Souhrn každé laboratoře obsahuje další informace , které vám mohou pomoci upravit jednotlivé laboratoře.
VEXcode 123 Adaptace
Při použití VEXcode 123 s touto jednotkou mohou studenti použít následující bloky k řízení robota 123 v kódovacích činnostech. Další informace o tom, jak pracovat s VEXcode 123, naleznete v části VEXcode 123 Knihovny STEM.
| Blok VEXcode 123 | Chování |
|---|---|
![]() |
Blok [Drive for] posune robota 123 vpřed nebo vzad o danou vzdálenost. Nastavte , jak daleko se bude robot 123 pohybovat zadáním hodnoty do oválu. |
![]() |
Blok [Turn for] (Otočit pro) otočí robota 123 na místo doleva nebo doprava na zadaný počet stupňů. |
- Studenti mohou stavět stejné projekty pomocí bloků hnacího ústrojí ve VEXcode 123. Chcete-li opravit chybu v projektu, můžete upravit parametry bloků, jako je příklad zde.

- Chcete-li znovu vytvořit projekty pro 1. část hry v laboratoři 1, projekty VEXcode 123 by mohly vypadat takto:

- Chcete-li znovu vytvořit projekty pro část hry 2 laboratoře 1 a část hry 1 laboratoře 2, projekty VEXcode 123 by mohly vypadat takto:

- V laboratoři 2 budou studenti používat funkci Krok jako součást procesu ladění, aby jim pomohli snadněji najít chybu ve svém projektu. Chcete-li se dozvědět více o tom, jak projít projektem ve VEXcode 123, přečtěte si tento článek knihovny STEM. Chcete-li znovu vytvořit projekty pro část hry 2 laboratoře 2, projekty VEXcode 123 by mohly vypadat takto:

Dotyková adaptace
- Studenti mohou také použít dotyková tlačítka na robotu 123 k dokončení ladicích aktivit v této jednotce. Pokud používáte Touch, může být užitečné poskytnout studentům VEX 123 Printables, jako jsou tisknutelná dotyková tlačítka nebo vyplnit projektové a pohybové plánovací tisky, aby měli vizuální reprezentaci svého projektu, která jim pomůže při ladění.
- Další informace o kódování pomocí dotykových tlačítek na robotu 123 naleznete v článku Kódování pomocí dotykových tlačítek v knihovně KMENŮ robota 123.
- Chcete-li znovu vytvořit projekty pro 1. část přehrávání laboratoře 1 pomocí dotykových tlačítek, sekvence by mohly vypadat takto:

- Chcete-li znovu vytvořit projekty pro část 2 hry Lab 1 a část 1 hry Lab 2 pomocí dotykových tlačítek, sekvence by mohly vypadat takto:

- Chcete-li znovu vytvořit projekty pro část 2 hry Lab 2 pomocí dotykových tlačítek, sekvence by mohly vypadat takto:


