Skip to main content
BaseBot s připojenými senzory vzdálenosti a optiky srazil dvoukrychlový hrad z rohu vyvýšeného pole v soutěži Castle Crasher.

Ničitel hradu

6 Lessons

V této lekci prozkoumáte, jak pomocí optických a distančních senzorů vyhledávat, narážet a čistit krychlové „hrady“ a získávat body v soutěži Ničitel hradů!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Castle Crasher Lessons.

Ničitel hradu Teacher's Portal  >

Naprogramujte BaseBota tak, aby řídil čtverec!

Activity Image
Image
Square Dance
VEX Platform
Subject
Builds
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/iq/Activities/IQ Activity - Square Dance.pdf
Activity Image Alt
Pohled shora dolů na robota IQ BaseBot na poli IQ Field, jak jede po vyznačeném čtvercovém tvaru.

Naprogramujte BaseBota, aby srazil kostky!

Activity Image
Image
Cube Crasher Challenge
VEX Platform
Subject
Builds
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/iq/Activities/IQ Activity - Cube Crasher Challenge.pdf
Activity Image Alt
IQ BaseBot na políčku IQ, narazí do věže ze tří krychlí a srazí ji k zemi.

Zjisti, jak se BaseBot chystá tlačit kostky!

Activity Image
Image
Turn Around
VEX Platform
Subject
Builds
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/iq/Activities/IQ Activity - Turn Around.pdf
Activity Image Alt
Pohled shora na IQ BaseBot se šipkou označující otočení o 90 stupňů doprava.

Naprogramujte BaseBota tak, aby se otáčel doleva a doprava.

Activity Image
Image
To the Left, To the Right!
VEX Platform
Subject
Builds
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/iq/Activities/IQ Activity - To the Left To the Right.pdf
Activity Image Alt
Pohled shora na robota IQ BaseBot na poli IQ Field, jak jede po vyznačené klikaté čáře a zatáčí se doleva a doprava v úhlech 90 stupňů.
Jednoduchý drápový robot se nachází na okraji pole s červenou kostkou sevřenou v drápu a druhou červenou kostkou před ním, kterou získává za úkol získat body v soutěži Honba za pokladem.

Honba za pokladem

5 Lessons

V této lekci si postavíte a naprogramujete jednoduchého drápaře s optickým senzorem, který bude rozpoznávat a sbírat červené kostky a bude se tak moci zúčastnit soutěže v hledání pokladu!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Treasure Hunt Lessons.

Honba za pokladem Teacher's Portal  >

Astronaut plukovník Jo s ochrannou přilbou a cedulí „Pomalá výstavba“, stojící vedle stavby GO Code Base – Eye Down.

Základna kódů pro autonomní řízení

0 Labs

V této sérii aktivit naprogramujte svůj autonomní vůz tak, aby pomocí očního senzoru detekoval jas a barvy.

Robotický robot V5 Clawbot sedí se spuštěným ramenem a zavřeným drápem vedle ovladače V5, což naznačuje, že oba budou používány společně.

Clawbot s ovladačem

0 Lessons

Naprogramujte ovladač VEX tak, aby vedl Clawbota několika poutavými výzvami s využitím konceptů smyček a událostí.

V5 Clawbot sedí s ikonou žárovky nad sebou a dvěma myšlenkovými bublinami s nápisy „pokud“ a „jinak“.

Dělat, nebo nedělat

0 Lessons

Naprogramujte svého robota tak, aby reagoval na podmíněné podmínky, a vytvořte uživatelské rozhraní (UI).

V5 Clawbot s otevřeným drápem a paží zdviženou v úhlu, s disko koulí v pozadí, která naznačuje, že robot tančí.

Smyčka, tady to je!

0 Lessons

Naučte se programovat smyčky, aby váš robot mohl drážkovat!

Subscribe to Kódování