Naprogramujte BaseBota tak, aby řídil čtverec!
6 Lessons
V této lekci prozkoumáte, jak pomocí optických a distančních senzorů vyhledávat, narážet a čistit krychlové „hrady“ a získávat body v soutěži Ničitel hradů!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Castle Crasher Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží Castle Crasher, postavíte si BaseBota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Castle Crasher bez senzorů
V této lekci se naučíte, jak vypočítávat úhly a měnit rychlost svého robota, abyste mohli soutěžit ve výzvě Tower Over.
Lekce 3: Castle Crasher + Senzor vzdálenosti
V této lekci se dozvíte, co je senzor vzdálenosti a jak ho lze použít ve vašem robotu. Dozvíte se také o bloku [Wait until] a o tom, jak jej lze použít v projektu VEXcode IQ. Pak využijete to, co jste se naučili, k soutěžení v Cube Crasher Challenge!
Lekce 4: Vytváření algoritmů
V této lekci se dozvíte o optickém senzoru a o tom, jak vytvořit algoritmus, který využívá zpětnou vazbu ze senzoru. Pak naprogramujete svého robota tak, aby autonomně hledal kostky a odtlačoval je z pole v rámci výzvy Zametání pole.
Lekce 5: Soutěž Castle Crasher
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži Castle Crasher!
Lekce 6: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.
Naprogramujte BaseBota tak, aby řídil čtverec!
Naprogramujte BaseBota, aby srazil kostky!
Zjisti, jak se BaseBot chystá tlačit kostky!
Naprogramujte BaseBota tak, aby se otáčel doleva a doprava.
5 Lessons
V této lekci si postavíte a naprogramujete jednoduchého drápaře s optickým senzorem, který bude rozpoznávat a sbírat červené kostky a bude se tak moci zúčastnit soutěže v hledání pokladu!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Treasure Hunt Lessons.
Lekce 1: Úvod
Seznámíte se se soutěží v honbě za pokladem, postavíte si jednoduchého drápového robota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Dráp bez senzoru
V této lekci se naučíte používat bloky Drivetrain a Motion ve VEXcode IQ k naprogramování vašeho jednoduchého Clawbota pro sbírání a přesouvání kostek ve výzvě Clawbot Collector.
Lekce 3: Dráp se senzorem
V této lekci se naučíte programovat optický senzor, abyste v rámci výzvy Treasure Mover detekovali, sesbírali a přesunuli červenou kostku!
Lekce 4: Soutěž v hledání pokladu
V této lekci využijete to, co jste se naučili z předchozích lekcí, a budete se moci zúčastnit soutěže v honbě za pokladem!
Lekce 5: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.
0 Labs
V této sérii aktivit naprogramujte svůj autonomní vůz tak, aby pomocí očního senzoru detekoval jas a barvy.
0 Lessons
Naprogramujte ovladač VEX tak, aby vedl Clawbota několika poutavými výzvami s využitím konceptů smyček a událostí.
0 Lessons
Naprogramujte svého robota tak, aby reagoval na podmíněné podmínky, a vytvořte uživatelské rozhraní (UI).
0 Lessons
Naučte se programovat smyčky, aby váš robot mohl drážkovat!