¡Codifica el BaseBot para conducir en un cuadrado!
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo usar los sensores ópticos y de distancia para buscar, estrellar y despejar "castillos" de cubos para ganar puntos en la competencia Castle Crasher.
Visite el Portal del maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las lecciones de Castle Crasher.
Lección 1: Introducción
En esta lección, te presentaremos la competencia Castle Crasher, construirás el BaseBot y te prepararás para codificar.
Lección 2: Castle Crasher sin sensores
En esta lección, aprenderás a calcular ángulos y cambiar la velocidad de tu robot para que puedas competir en el Tower Over Challenge.
Lección 3: Castle Crasher + Sensor de distancia
En esta lección, aprenderá qué es el sensor de distancia y cómo se puede usar en su robot. También aprenderá sobre el bloque [Esperar hasta] y cómo se puede usar en un proyecto VEXcode IQ. ¡Entonces aplicarás lo que has aprendido para competir en el Cube Crasher Challenge!
Lección 4: Creación de algoritmos
En esta lección, aprenderá sobre el sensor óptico y sobre cómo crear un algoritmo que utilice la retroalimentación del sensor. Luego codificarás tu robot para encontrar cubos de forma autónoma y empujarlos fuera del campo en el Desafío de barrer el campo.
Lección 5: Concurso de demolición de castillos
¡En esta lección aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en una competencia de Castle Crasher!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.
¡Codifica el BaseBot para conducir en un cuadrado!
¡Codifica el BaseBot para derribar cubos!
¡Aprenda sobre el rumbo del BaseBot para empujar cubos!
Codifique el BaseBot para girar a izquierda y derecha.
¡Mueve de forma autónoma tu robot hacia adelante y hacia atrás!
5 Lecciones
En esta unidad, construirás y codificarás el Simple Clawbot con el sensor óptico para reconocer y recolectar cubos rojos para competir en la competencia Treasure Hunt.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las Lecciones de Búsqueda del Tesoro.
Lección 1: Introducción
Se te presentará la competencia Búsqueda del Tesoro, construirás el Simple Clawbot y te prepararás para codificar.
Lección 2: Garra sin sensor
En esta lección, aprenderás a usar bloques de transmisión y movimiento en VEXcode IQ para codificar tu Simple Clawbot para recolectar y mover cubos en el desafío Clawbot Collector.
Lección 3: Garra con sensor
¡En esta lección, aprenderás a codificar el sensor óptico para detectar, recopilar y mover un cubo rojo en el desafío del motor del tesoro!
Lección 4: Competencia de búsqueda del tesoro
¡En esta Lección aplicarás tu aprendizaje de las Lecciones anteriores para competir en una competencia de Búsqueda del Tesoro!
Lección 5: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.
0 laboratorios
Codifica tu código base autónomo para usar un sensor ocular para detectar el brillo y los colores en esta serie de actividades.
0 Lecciones
Programe el controlador VEX para dirigir el Clawbot a través de varios desafíos interesantes utilizando los conceptos de bucles y eventos.
0 Lecciones
Programe su robot para que actúe según condiciones y cree una interfaz de usuario (UI).