Kilpailla
Nyt kun olet harjoitellut eri pyöräyhdistelmien käyttöä BaseBotissasi, on aika suorittaa pujotteluhaaste. Noudata tämän asiakirjan ohjeita pelataksesi Slalom Drive Challenge.
Kun olet suorittanut Slalom Drive Challengen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Kääri heijastus
Nyt kun olet testannut eri pyörätyyppiä ja suorittanut haasteen, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.
Arvioi itsesi noviisiksi, harjoittelijaksitai asiantuntijaksi kustakin seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi luokituksen jokaiselle käsitteelle:
- Erot kolmen pyörätyypin välillä
- Testaa erilaisia pyöräyhdistelmiä saadaksesi nopeimman ajan haasteessa
- Ratkaise ryhmäsi kanssa erilaisia pyöräyhdistelmiä ja testaa niitä BaseBotissa
Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.
Asiantuntija |
Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle. |
Oppipoika | Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa. |
Noviisi | Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiennyt, kuinka haastetta suoritettaisiin. |
Mitä on seuraavaksi?
Tällä oppitunnilla kokeilit erilaisia pyörän yhdistelmiä robotissasi parantaaksesi aikaasi Slalom Drive Challengessa.
Seuraavalla oppitunnilla saat:
- Lisää antureita robottiisi.
- Konfiguroi anturit ja ohjain VEXcode IQ:ssa.
- Kilpaile Freeze Tag Challenge -haasteessa!
Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen
Valitse Seuraava > jatkaaksesi oppituntiin 4 ja oppia puskurikytkimen ja kosketusvalon lisäämisestä robottiin