Pouvez-vous construire un appareil suspendu à votre bureau ?
Pouvez-vous construire un appareil suspendu à votre bureau ?
Pouvez-vous construire une enseigne avec des pièces de votre kit VEX IQ ?
Jouez à un jeu pour trouver des pièces du kit VEX IQ !
Créez un jeu de flipper comprenant des machines simples utilisant des pièces VEX IQ !
Quelle direction est la plus rapide lors du déplacement d’un objet ?
À quelle vitesse pouvez-vous déplacer trois blocs vers un nouvel emplacement ?
Créez un ajout au BaseBot pour transporter un IQ Cube sur un plan incliné !
6 Cours
Dans cette unité, vous découvrirez comment concevoir un Clawbot pour collecter, ramasser et déplacer des cubes d'un côté à l'autre du terrain, dans le cadre de la compétition Up and Over !
Visitez le portail de l'enseignant pour accéder au matériel de soutien et aux vidéos destinés aux enseignants sur le contenu et l'animation des leçons Up and Over.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous serez initié à la compétition Up and Over, configurez la batterie et le contrôleur, préparez-vous à coder et à construire le Clawbot.
Leçon 2 : Conception de griffes
Dans cette leçon, vous apprendrez ce qu'est une griffe, comment une griffe efficace fonctionne et comment le dépistage peut bénéficier aux conceptions et à la stratégie de votre équipe. Ensuite, vous appliquerez ce que vous avez appris dans le défi Grab and Go.
Leçon 3 : Conception des bras
Dans cette leçon, vous en apprendrez plus sur les différents éléments des bras robotiques, leur fonctionnement et ce qui rend une conception de bras efficace, afin d'empiler autant de cubes que possible en une minute dans le défi Stacked Up.
Leçon 4 : Groupes moteurs
Dans cette leçon, vous apprendrez ce que sont les groupes moteurs, comment ils peuvent être utiles et comment configurer les groupes moteurs dans VEXcode IQ afin d'itérer sur votre robot pour terminer le défi Up and Over.
Leçon 5 : Concurrence accrue
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à la compétition Up and Over !
Leçon 6 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.
4 Cours
Dans cette unité, vous découvrirez comment créer un manipulateur sur votre robot pour saisir, passer et marquer le plus de buts en tant que joueur de football robot dans la compétition Robot Soccer !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons de Robot Soccer.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous allez construire le Clawbot simple, charger votre contrôleur et votre batterie, et vous préparer à coder.
Leçon 2 : Manipulateurs
Dans cette leçon, vous découvrirez les manipulateurs passifs et actifs et la conception d'admission, afin de répéter la conception de votre robot et de participer à un défi de football de robot en tête-à-tête !
Leçon 3 : Compétition de football robotisé
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements de la leçon précédente pour participer à la compétition Robot Soccer !
Leçon 4 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM connectée.
6 Cours
Dans cette unité, vous explorerez comment l'avantage mécanique et le centre de masse affectent la capacité du Bot de base à tirer des objets, et concevrez le meilleur robot pour le jeu de Tir à la corde !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons de tir à la corde.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous serez initié à la compétition Tug of War et construirez le BaseBot.
Leçon 2 : Tirer des objets avec le BaseBot
Dans cette leçon, vous allez concevoir un accessoire de corde pour vous entraîner à tirer des objets avec votre BaseBot. Ensuite, vous participerez à un défi Robot Tractor Pull.
Leçon 3 : Utilisation d'un train d'engrenages
Dans cette leçon, vous ajouterez un train d'engrenages à votre BaseBot pour explorer comment différentes configurations d'engrenages affectent la capacité de votre robot à tirer un objet. Ensuite, vous participerez à un défi Gear Train Tractor Pull.
Leçon 4 : Ajouter de la masse
Dans cette leçon, vous allez ajouter de la masse à votre BaseBot pour explorer comment le changement du centre de masse affecte la capacité de votre robot à tirer un objet. Ensuite, vous participerez à un défi Tug of War.
Leçon 5 : Compétition de tir à la corde
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à une compétition de tir à la corde !
Leçon 6 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à votre apprentissage dans cette unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.