Introduction
Dans cette leçon, vous apprendrez ce qu'est une griffe et comment concevoir une griffe efficace pour accomplir une tâche particulière. Vous en apprendrez également sur le concept du scoutisme et sur la façon dont vous pouvez vous inspirer d'autres robots pour éclairer vos décisions de conception. Ensuite, vous appliquerez votre apprentissage pour collecter des cubes avec votre Clawbot dans le défi Grab and Go. Regardez l'animation ci-dessous pour voir comment le Clawbot pourrait déplacer les trois cubes d'un côté à l'autre du champ pour relever le défi.
Sélectionnez < Retour aux leçons pour revenir à l'aperçu de la leçon.
Sélectionnez Suivant > pour en savoir plus sur la conception et le repérage des griffes.