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तेज़ डिलीवरी पेसिंग गाइड

STEM लैब्स को पूरक शैक्षिक अनुभवों के रूप में डिजाइन किया गया है जो लचीले होते हैं और जिन्हें कई अलग-अलग तरीकों से लागू किया जा सकता है। स्पीड डिलीवरी एसटीईएम लैब को अपने शेड्यूल में आसानी से फिट करने के लिए पेसिंग गाइड का उपयोग करें। इस STEM लैब को सामग्री में शामिल पूरे 345 मिनट के बजाय 45, 80, 140, 170 और 220 मिनट के कार्यान्वयन के लिए अनुकूलित किया जा सकता है।


इस STEM लैब को लागू करने के लिए निम्नलिखित विकल्प उपलब्ध हैं:

  • यदि आपके पास सीमित समय है, तो केवल खोज और खेल अनुभागों को ही पूरा करें। दोनों खंडों के लिए कुल समय 220 मिनट है। छात्रों को निर्माण और प्रोग्रामिंग दोनों क्षेत्रों में अनुभव प्राप्त होगा।
  • 170 मिनट के लिए एक विकल्प यह है कि कक्षा से पहले एक (या दो) क्लॉबॉट रोबोट तैयार रखें और अपने छात्रों को प्ले और रीथिंक अनुभागों को पूरा करने के लिए कहें। यह विकल्प प्रोग्रामिंग अनुभव को अधिकतम करने के लिए निर्माण में समझौता करता है। इसके बाद छात्र साझा क्लॉबॉट का उपयोग करके अपनी परियोजनाओं को चला सकते हैं और उनका परीक्षण कर सकते हैं।
    • यदि कक्षा से पहले पैकेज डैश चैलेंज फ़ील्ड सेट अप किया जाता है, तो इस विकल्प को 140 मिनट तक भी कम किया जा सकता है।
  • 80 मिनट के लिए एक विकल्प यह है कि कम से कम एक क्लॉबॉट तैयार रखें और अपने छात्रों को प्ले और अप्लाई सेक्शन पूरा करने के लिए कहें। छात्रों को आर्म और क्लॉ को नियंत्रित करने का प्रोग्रामिंग अनुभव प्राप्त होगा, साथ ही उन्हें इस प्रकार की रोबोटिक प्रोग्रामिंग सीखने के संदर्भ और महत्व का भी ज्ञान होगा।
  • यदि आपके पास केवल 45 मिनट हैं और कक्षा से पहले कम से कम एक क्लॉबॉट तैयार कर सकते हैं, तो अपने छात्रों को प्ले सेक्शन पूरा करने के लिए कहें, लेकिन प्रोग्रामिंग द रोबोट आर्म और प्रोग्रामिंग द क्लॉ एक्सप्लोरेशन के अंत में दिखाई देने वाली चुनौतियों को छोड़कर। छात्रों को आर्म और क्लॉ मोटर्स को नियंत्रित करने का प्रोग्रामिंग अनुभव प्राप्त होगा।
    • इस मामले में, यह सुझाव दिया जाता है कि छात्र 45 मिनट का एक अलग पाठ भी प्रोग्रामिंग ड्राइव फॉरवर्ड और रिवर्स और प्रोग्रामिंग राइट और लेफ्ट टर्निंग को पूरा करने में व्यतीत करें। इस लैब के 'सीक' सेक्शन में 'व्हाट यू विल नीड टू नो' पेज देखें।

STEM लैब की गति-निर्धारण मार्गदर्शिकाएँ STEM लैब के प्रत्येक अनुभाग (खोजें, खेलें, लागू करें, पुनर्विचार करें, जानें) में सिखाई जाने वाली अवधारणाओं का पूर्वावलोकन प्रदान करती हैं, उन संसाधनों से संबंधित जानकारी देती हैं जिनका उपयोग शिक्षक उन अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए कर सकते हैं और उन सभी सामग्रियों की पहचान करती हैं जिनकी आवश्यकता होती है। STEM लैब पेसिंग गाइड एक संपादन योग्य Google दस्तावेज़ है जिसे आप अपने डिवाइस पर सहेज सकते हैं और अपनी कक्षा की सीमाओं और अपने छात्रों की आवश्यकताओं के आधार पर संशोधित कर सकते हैं।

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