Kocka gyűjtő
6 Leckék
Ebben a részlegben felfedezheti a vezetői irányítás és az autonóm kihívások közötti különbséget, miközben megtanulja vezetni a Clawbotot, és kódolni tudja a kockagyűjtő versenyen a kockák rendezéséhez és halmozásához!
Látogassa meg a tanári portált, ahol tanári segédanyagokat és videókat talál a Kockagyűjtő órák tartalmáról és megkönnyítéséről.
1. lecke: Bevezetés
Ebben a leckében megismerkedhetsz a Cube Collector versenyrel, megépítheted a Clawbotot, és felkészülhetsz a kódolásra.
2. lecke: Driver Control
Ebben a leckében megtudhatja, hogyan használhatja a Driver Control programot az IQ Brain-en, így a Clawbot segítségével kockákat rakhat és gyűjthet a pályán, és részt vehet a Speed Stack Challenge-ben.
3. lecke: Az autonóm mozgások kódolása
Ebben a leckében megtudhatja, hogyan kódolhatja robotját az autonóm mozgásokhoz, beleértve azt is, hogyan kell megtervezni a robot útját. Ezután létrehoz egy VEXcode IQ projektet, amely a Coding for Cubes autonóm kihívásban pontozhat és kockákat halmozhat fel.
4. lecke: Több program használata (autonóm és illesztőprogram)
Ebben a leckében megtudhatja, hogyan lehet személyre szabni a vezetői vezérlőket, és hogyan használhatja a Controllert és a VEXcode IQ-t, hogy optimalizálja vezetői stratégiáját, hogy a vezetői vezérléssel és az autonóm futással versenyezzen egy kihívásban.
5. lecke: Kockagyűjtő verseny
Ebben a leckében az előző leckékből tanultakat alkalmazza a Kockagyűjtő versenyen való részvételhez!
6. lecke: Következtetés
Ebben a leckében átgondolja az egységet, és feltárja az összefüggéseket az Ön által végzett tevékenység és a kapcsolódó STEM karrier között.