Langsung ke konten utama

Mencerminkan

Refleksi Penutup

Setelah kalian bermain dalam Kompetisi Permainan Kejar-Kejar Beku Beregu, sekarang saatnya merenungkan apa yang telah kalian pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Beri nilai diri Anda sebagai (pemula),magang), (magang),ahli) atau (pakar pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:

  • Menjadi rekan tim yang baik bagi anggota tim saya
  • Berkomunikasi dengan anggota tim saya selama iterasi dan saat berlatih serta berkompetisi.
  • Bekerja sama dengan anggota tim saya untuk mengembangkan strategi permainan.

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.

Pakar Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk bermain Team Freeze Tag.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara bermain Team Freeze Tag.

Apa selanjutnya?

Sepanjang Unit ini, Anda berlatih keterampilan mengemudi dan membuat robot terbaik Anda untuk Tim Freeze Tag sambil mempelajari tentang:

  • Berlatih mengemudi dengan konfigurasi Controller yang berbeda dalam berbagai tantangan.
  • Melakukan eksperimen dan pengujian berbagai roda dan kombinasi roda untuk meningkatkan performa robot dalam sebuah tantangan.
  • Memasang Bumper Switch pada BaseBot Anda, menampilkan warna pada layar Brain, dan memodifikasi kode agar BaseBot Anda membeku dan memberi sinyal saat disentuh.

Pada Pelajaran selanjutnya, Anda akan mempelajari bagaimana keterampilan yang telah Anda latih di Unit ini digunakan dalam karier STEM yang menarik!


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran Kesimpulan dan merenungkan Unit ini.