Sumber Daya Guru VEX GO
Temukan ringkasan Lab, petunjuk pembuatan, konten, standar, dan banyak lagi.
Panduan Kecepatan VEX GO
Lihat Panduan Kecepatan Kumulatif untuk melihat semua Lab STEM VEX GO, Rangkaian Aktivitas, dan Aktivitas di satu tempat.
Pengembangan Profesional Ditambah
Akses pengembangan profesional berkelanjutan untuk mendukung Anda saat Anda mengajar dengan VEX GO. PD yang tepat waktu dan tepat sasaran melalui video, pelajaran, percakapan komunitas, dan banyak lagi!
Aktivitas VEX GO
Hadirkan Coding dan STEM dalam kehidupan dengan aktivitas VEX GO yang menyenangkan dan mudah digunakan ini.
VEX GO Lab STEM & Seri Kegiatan
Pilih Unit atau Rangkaian Aktivitas di bawah untuk melihat Lab atau Aktivitas STEM yang tersedia di dalamnya.
Rekayasa
Pengantar Bangunan
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 240min
- 6 Laboratorium
Jelajahi VEX GO Kit untuk mempelajari nama dan fungsi bagian-bagian utama dengan membangun struktur untuk melakukan perjalanan ke Mars.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana kita memanipulasi material saat membangun?
- Bagaimana suatu desain dapat terpengaruh oleh kendala material?
- Bagaimana kita dapat mengomunikasikan ide desain dan menggunakan proses desain saat bekerja dalam suatu kelompok?
Sains
Ilmu Fisika
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 200min
- 5 Laboratorium
Bangun dan modifikasi Mobil Super untuk mengeksplorasi prediksi kelanjutan gerak suatu objek, perubahan gerak, atau stabilitas.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana kita dapat menggunakan pola perubahan untuk memprediksi kelanjutan gerak suatu objek, perubahan gerak, atau stabilitasnya?
- Bagaimana gaya mempengaruhi gerak?
Data
Detektif Data: Tantangan Jembatan
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 3 Laboratorium
Pelajari apa itu data, apa itu sensor, dan bagaimana sensor melaporkan data, sehingga Anda dapat belajar mengumpulkan dan menggunakan data untuk membuat dan mendukung klaim tentang masalah autentik. Jadilah inspektur jembatan, dan gunakan Sensor Mata pada Basis Kode untuk membantu Anda menilai keselamatan jembatan dengan data sensor.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Apa itu sensor?
- Apa itu data?
- Bagaimana kita dapat menggunakan data untuk membantu kita memecahkan masalah?
Kewarganegaraan Digital
Warga Digital
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 2 Laboratorium
Pelajari tentang kewarganegaraan digital saat Anda berlatih berkolaborasi dan menggunakan teknologi dengan cara yang aman, bertanggung jawab, dan penuh hormat. Jelajahi bagaimana teknologi memengaruhi dunia sekitar kita.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana kita dapat meningkatkan proyek pengkodean kita dengan menggabungkan kebutuhan, perspektif, dan ide orang lain?
- Bagaimana teknologi baru mengubah cara orang hidup dan bekerja?
Pengkodean
Mars Rover-Operasi Permukaan
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 2 Laboratorium
Bantu ilmuwan dengan membuat kode Basis Kode untuk bertindak sebagai penjelajah dan mengumpulkan sampel di Mars!
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana cara menyelesaikan tantangan dengan Code Base dan VEXcode GO?
Pengkodean
Tantangan Pendaratan Penjelajah Mars
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 2 Laboratorium
Kodekan Basis Kode untuk mendeteksi rintangan dan membersihkan area pendaratan untuk pendaratan di Mars.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana cara menyelesaikan tantangan dengan Code Base dan VEXcode GO?
Pengkodean
Mars Rover-Menjelajahi Geologi Mars
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 160min
- 4 Laboratorium
Gunakan Elektromagnet dan Sensor Mata pada Basis Kode untuk mengumpulkan, menganalisis, dan memilah sampel batuan Mars seperti penjelajah Mars.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana cara menyelesaikan tantangan dengan Code Base dan VEXcode GO?
Sains
Siang dan Malam
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 2 Laboratorium
Bangun model dengan VEX GO untuk menunjukkan bagaimana Bumi berputar pada porosnya untuk menciptakan siklus siang/malam, dan untuk menjelaskan mengapa matahari tampak bergerak melintasi langit.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana saya dapat menggunakan VEX GO untuk menunjukkan bahwa Bumi berputar pada porosnya sekali kira-kira setiap 24 jam yang menyebabkan siklus siang/malam?
Kompetisi VEX GO
Ekspedisi Matematika Mars
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 5 Laboratorium
Dalam Unit Lab STEM Kompetisi VEX GO ini siswa akan mengendarai Robot Pahlawan untuk mengumpulkan sampel, menyelamatkan penjelajah, mengangkat roket, dan banyak lagi dalam Kompetisi Ekspedisi Matematika Mars!
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana cara saya bekerja dengan tim untuk memenangkan Kompetisi VEX GO?
Kompetisi VEX GO
Eksplorasi Ilmu Kelautan
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 5 Laboratorium
Dalam Unit Lab STEM Kompetisi VEX GO ini, siswa akan mengendarai Robot Pahlawan untuk menggerakkan sensor, memperbaiki jalur pipa, membuka kerang, mengirimkan mutiara, dan banyak lagi dalam Kompetisi Eksplorasi Sains Kelautan!
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana cara saya bekerja dengan tim untuk memenangkan Kompetisi VEX GO?
Kompetisi VEX GO
Konstruksi Teknik Desa
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 5 Laboratorium
Dalam Unit Lab STEM Kompetisi VEX GO ini, siswa akan mengendarai Robot Pahlawan untuk membangun kembali rumah, menanam dan menimbang hasil panen, mengangkat Menara Air, dan banyak lagi dalam Kompetisi Konstruksi Teknik Desa!
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana cara saya bekerja dengan tim untuk memenangkan Kompetisi VEX GO?
Kompetisi VEX GO
Pembangunan Kembali Teknologi Kota
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 5 Laboratorium
Dalam Unit Lab STEM Kompetisi VEX GO ini, siswa akan mengendarai Robot Pahlawan untuk membawa obat-obatan ke Rumah Sakit, mengangkat pohon tumbang, membersihkan batu dari jalan raya, dan banyak lagi dalam Kompetisi Pembangunan Kembali Teknologi Kota!
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana cara saya bekerja sama dengan tim untuk memenangkan Kompetisi VEX GO?
Rekayasa
Mesin Sederhana
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 160min
- 4 Laboratorium
Membangun dan menguji mesin sederhana untuk memeriksa bagaimana mesin tersebut mengubah arah atau kekuatan gaya untuk mempermudah pekerjaan.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana kita dapat melakukan investigasi untuk mengamati hubungan sebab dan akibat?
- Bagaimana mesin sederhana membuat pekerjaan lebih mudah?
Matematika
Pecahan
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 40min
- 1 Laboratorium
Jelajahi pecahan ekuivalen menggunakan bangunan Pecahan dan bagian-bagian Kit VEX GO Anda untuk membandingkan pecahan berdasarkan ukuran.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Apa yang pembilang dan penyebut suatu pecahan katakan kepada Anda?
- Pola atau hubungan apa yang ada antara pecahan yang setara?
Rekayasa
Permainan Bandul
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 2 Laboratorium
Bangun dan rancang permainan menggunakan gerakan dan gaya bandul untuk menjatuhkan objek.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana saya dapat merancang bandul yang dapat memecahkan masalah nyata?
- Bagaimana saya dapat menggunakan proses berulang untuk terus mendesain dan belajar dari kesalahan saya?
Sains
Katak Lucu
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 2 Laboratorium
Selidiki berbagai fase siklus hidup katak.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana organisme berubah selama siklus hidupnya dalam kaitannya dengan lingkungannya?
- Bagaimana tulisan dapat digunakan sebagai alat oleh para ilmuwan dan pekerjaan lainnya?
Pengkodean
Basis Kode
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 160min
- 4 Laboratorium
Gunakan Basis Kode dan iterasi sensornya untuk menjelajahi perilaku robot, kontrol, perintah, dan sensor melalui tantangan navigasi.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana saya dapat menggunakan VEXcode GO dengan robot saya?
Matematika
Kapal Perang
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 40min
- 1 Laboratorium
Buat permainan Kapal Perang pada bidang koordinat untuk merencanakan titik-titik.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Apa itu bidang koordinat?
Sains
Mirip
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 40min
- 1 Laboratorium
Jelajahi ciri-ciri makhluk hidup dan perhatikan persamaan dan perbedaan ciri-cirinya.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana organisme hidup mewariskan sifat?
Rekayasa
Kendaraan Hias Parade
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 120min
- 5 Laboratorium
Rancang, bangun, dan buat kode kendaraan hias untuk parade menggunakan VEX GO Kit.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana sesuatu dapat direkayasa untuk memecahkan suatu masalah autentik?
- Bagaimana proses berulang dapat digunakan untuk membuat rangkaian gerakan yang harus dilakukan kendaraan hias dalam parade?
Pengkodean
Pekerjaan Robot
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 160min
- 4 Laboratorium
Bangun dan kodekan robot Basis Kode untuk melakukan pekerjaan yang membosankan, kotor, atau berbahaya.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana cara menyelesaikan tantangan dengan robot Code Base dan VEXcode GO?
Sains
Mobil Super
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 120min
- 3 Laboratorium
Selidiki variabel yang memengaruhi pergerakan Mobil Super.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Apa yang memengaruhi cara Mobil Super bergerak?
Pengkodean
Darurat Laut
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 120min
- 3 Laboratorium
Terapkan keterampilan coding untuk membantu membersihkan lautan menggunakan Code Base dan VEXcode GO.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Apa itu kode?
- Bagaimana saya bisa membuat robot saya bergerak?
- Bagaimana saya bisa memecahkan masalah menggunakan robot saya?
Rekayasa
Tangan Membantu
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 2 Laboratorium
Selidiki dan modifikasi Cakar Adaptasi untuk membantu memecahkan masalah autentik.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana saya dapat menggunakan alat untuk membantu memecahkan masalah autentik?
- Bagaimana mekanisme digunakan dalam kehidupan dan pekerjaan sehari-hari?
Sains
Mobil Magnet
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 40min
- 1 Laboratorium
Siswa menggunakan Mobil Magnetik untuk menyelidiki sifat-sifat magnet dan gaya magnet.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana magnet berinteraksi satu sama lain dan dengan benda lainnya?
Desain
Pantograf
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 80min
- 2 Laboratorium
Jelajahi cara membuat gambar berskala dan menggunakannya dalam tantangan desain.
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Bagaimana mekanisme pembuatan Pantograf membantunya membuat gambar berskala?
- Bagaimana kita dapat menggunakan alat untuk membuat model yang mengomunikasikan ide kita?
- Bagaimana Pantograf berguna dalam konteks kehidupan nyata?
Pengkodean
Lengan Robot
- Nilai 3-5
- Usia 8+
- 200min
- 5 Laboratorium
Bekerja dengan Lengan Robot, dan adaptasinya untuk mempelajari apa yang dapat dilakukan lengan robot dan cara kerjanya!
Pertanyaan-pertanyaan Penting Laboratorium STEM
- Apa itu lengan robot?
- Bagaimana cara kerja lengan robot?