Perkenalan
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara mengendalikan BaseBot menggunakan Controller dan konfigurasi penggerak yang telah ditentukan sebelumnya pada Brain. Kemudian, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk berkompetisi dalam Tantangan Angka Delapan, di mana Anda akan menavigasi di sekitar dua Kubus IQ. Dalam video ini, sebuah BaseBot ditempatkan di sisi kiri lapangan dengan sebuah kubus biru dan sebuah kubus merah ditempatkan di sepanjang garis hitam tengah lapangan. BaseBot kemudian bergerak membentuk pola angka delapan mengelilingi Kubus untuk menyelesaikan tantangan.
Pilih Berikutnya > untuk mempelajari cara menggunakan program kontrol pengemudi pada Brain untuk menggerakkan BaseBot Anda.