Langsung ke konten utama

Bersaing

Setelah Anda berlatih menggunakan keempat kontrol pengemudi untuk mengendalikan BaseBot Anda, sekarang saatnya untuk Tantangan Angka Delapan. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat bagaimana BaseBot dapat bergerak untuk membuat angka delapan di sekitar kedua kubus di Lapangan.

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk memainkan Tantangan Angka Delapan. 
Google Doc / .docx / .pdf

Berkas video

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Angka Delapan, laporkan kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Setelah Anda menguji semua konfigurasi Controller dan memainkan Tantangan Angka Delapan, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk refleksi Anda.

Beri nilai diri Anda sebagai (pemula),magang), (magang),ahli) atau (pakar pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi diri Anda peringkat untuk setiap konsep:

  • Perbedaan antara keempat konfigurasi kontrol pengemudi yang berbeda
  • Menguji berbagai konfigurasi driver untuk mendapatkan waktu tercepat dalam tantangan.
  • Berkolaborasi dengan orang lain selama Pelajaran ini 

 Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.

Pakar Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut.

 

Apa selanjutnya?

 

Dalam Pelajaran ini, Anda berlatih mengendalikan robot Anda dengan Pengontrol dan berkompetisi dalam Tantangan Angka Delapan.

Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:

  • Pelajari cara memodifikasi konstruksi BaseBot Anda dengan mengganti roda.
  • Bereksperimenlah dengan berbagai jenis roda untuk melihat bagaimana pengaruhnya terhadap cara robot Anda bergerak dan berbelok.
  • Ikuti tantangan lintasan slalom!

Tata letak lintasan Slalum yang menunjukkan BaseBot dan tiga kubus yang ditempatkan di sepanjang tengah lapangan sebagai rintangan yang harus dilewati.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan pelajari cara memodifikasi konstruksi BaseBot Anda dengan mengganti roda.