Bisakah Anda membuat perangkat yang tergantung di meja Anda?
Bisakah Anda membuat perangkat yang tergantung di meja Anda?
Bisakah Anda membuat tanda dengan bagian-bagian dari VEX IQ Kit Anda?
Mainkan permainan untuk menemukan bagian-bagian VEX IQ Kit!
Buatlah permainan pinball yang mencakup mesin sederhana menggunakan komponen VEX IQ!
Arah mana yang lebih cepat saat menggerakkan suatu objek?
Seberapa cepat Anda dapat memindahkan tiga blok ke lokasi baru?
Buat tambahan pada BaseBot untuk membawa IQ Cube menaiki bidang miring!
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi cara mendesain Clawbot untuk mengumpulkan, mengambil, dan memindahkan kubus dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya, dalam kompetisi Up and Over!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Up and Over.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan pada kompetisi Up and Over, menyiapkan Baterai dan Pengontrol, bersiap untuk membuat kode, dan membangun Clawbot.
Pelajaran 2: Desain Cakar
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa itu cakar, cara kerja cakar yang efektif, dan bagaimana kepanduan dapat menguntungkan desain dan strategi tim Anda. Kemudian, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam tantangan Grab and Go.
Pelajaran 3: Desain Lengan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang berbagai elemen lengan robot, cara kerjanya, dan apa yang membuat desain lengan efektif, untuk menumpuk kubus sebanyak mungkin dalam satu menit dalam tantangan Stacked Up.
Pelajaran 4: Kelompok Motorik
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa itu kelompok motor, bagaimana kelompok motor dapat membantu, dan cara mengonfigurasi kelompok motor dalam VEXcode IQ untuk mengulangi tugas pada robot Anda guna menyelesaikan tantangan Naik dan Turun.
Pelajaran 5: Kompetisi Naik dan Turun
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk bersaing dalam kompetisi Up and Over!
Pelajaran 6: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.
4 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi cara membuat manipulator pada robot Anda untuk menangkap, mengoper, dan mencetak gol terbanyak sebagai pemain sepak bola robot dalam kompetisi Sepak Bola Robot!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pembelajaran Robot Sepak Bola.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan membangun Clawbot Sederhana, mengisi daya Pengontrol dan Baterai, dan bersiap untuk membuat kode.
Pelajaran 2: Manipulator
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang manipulator pasif dan aktif serta desain intake, untuk mengulangi desain robot Anda dan bersaing dalam tantangan Robot Sepak Bola Satu lawan Satu!
Pelajaran 3: Kompetisi Sepak Bola Robot
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk bersaing dalam kompetisi Robot Sepak Bola!
Pelajaran 4: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM yang terhubung.
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi bagaimana keuntungan mekanis dan pusat massa memengaruhi kemampuan BaseBot untuk menarik objek, dan merancang robot terbaik untuk permainan Tarik Tambang!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Tarik Tambang.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan pada kompetisi Tarik Tambang dan membangun BaseBot.
Pelajaran 2: Menarik Objek dengan BaseBot
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mendesain tali tambahan untuk berlatih menarik objek dengan BaseBot Anda. Kemudian Anda akan berkompetisi dalam tantangan Robot Tractor Pull.
Pelajaran 3: Menggunakan Rangkaian Roda Gigi
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menambahkan rangkaian roda gigi ke BaseBot Anda untuk menjelajahi bagaimana konfigurasi roda gigi yang berbeda memengaruhi kemampuan robot Anda dalam menarik suatu objek. Kemudian Anda akan berkompetisi dalam tantangan Tarik Traktor Kereta Gigi.
Pelajaran 4: Menambahkan Massa
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menambahkan massa ke BaseBot Anda untuk mengeksplorasi bagaimana perubahan pusat massa memengaruhi kemampuan robot Anda dalam menarik suatu objek. Kemudian Anda akan berkompetisi dalam tantangan Tarik Tambang.
Pelajaran 5: Kompetisi Tarik Tambang
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Tarik Tambang!
Pelajaran 6: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan pembelajaran Anda di Unit ini dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.