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소개

이 단원에서는 클로봇으로 플랫폼 플레이서를 플레이하는 방법을 배워보겠습니다! 플랫폼 플레이서는 운전자의 조종을 이용해 플레이하는 협력 게임입니다. 두 대의 로봇이 협력하여 버키볼과 링을 낮음, 중간, 높음 플랫폼에 놓아 가능한 가장 높은 점수를 달성합니다. 각 팀은 조작기와 리프트를 설계하는 방법을 배우고, 이를 운전자 기술과 결합하여 경쟁에서 승리할 수 있는 전략을 개발합니다. 아래 애니메이션을 시청하면 두 로봇이 협력하여 버키볼과 링을 배치하는 모습과 경쟁 점수가 어떻게 매겨지는지 확인할 수 있습니다. 두 대의 클로봇이 네 모서리에 크기가 다른 플랫폼이 있는 필드에서 서로 마주보고 있으며, 각 로봇의 왼쪽과 오른쪽에는 빨간색과 파란색 버키볼과 링이 줄지어 있습니다. 두 개의 녹색 배수 링이 클로봇 바로 앞에 배치됩니다. 타이머는 3부터 카운트다운을 시작하고, 각 클로봇은 버키볼과 링을 집어 들고 플랫폼에 놓습니다. 로봇 한 대가 버키볼을 링 위에 올려놓고, 두 개 모두 플랫폼 위로 들어올립니다. 대부분의 버키볼과 링이 플랫폼에 놓이는 모습을 보여주는 데 시간이 걸립니다. 두 개의 녹색 링은 다른 버키볼과 링의 점수를 2배로 곱하는 것을 포함하여 합산된 점수를 계산합니다. 총점은 62점입니다.

플랫폼 플레이서 경쟁에서는 두 대의 로봇이 협력하여 버키볼과 링을 플랫폼에 놓아 2분 경기에서 가장 많은 점수를 획득해야 합니다.

  • 게임 객체를 놓는 플랫폼의 높이에 따라 획득하는 점수가 결정됩니다. 낮은 플랫폼에 객체를 놓으면 2점, 중간 플랫폼에 놓으면 5점, 높은 플랫폼에 놓으면 10점을 받습니다.
  • 녹색 고리는 배수입니다. 플랫폼에 배치된 모든 게임 객체의 점수를 두 배로 늘려줍니다.
  • 버키볼과 링은 플랫폼에서 떨어져서 다시 필드로 돌아올 수 있습니다.
  • 높은 플랫폼에서 점수를 얻으려면 로봇 디자인을 사용자 정의해야 합니다.

엔지니어링 노트북이란?

아래 영상을 시청하여 엔지니어링 노트북이 무엇이고 왜 엔지니어링 노트북을 사용해야 하는지 알아보세요.


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