실행 기반을 정리하려면 주석 블록을 사용하세요.
실행 기반을 정리하려면 주석 블록을 사용하세요.
EXP 클로봇을 사용하여 재미있는 점수 게임을 즐겨보세요.
경로상의 장애물을 피하도록 프로젝트를 구축하세요!
6 수업
이번 단원에서는 운전자 제어와 자율 주행의 차이점을 살펴보고, 링 리더 대회에서 크기가 다른 기둥에 링을 걸어 점수를 획득하기 위해 여러 프로그램(자율 주행 및 운전자 제어)을 사용해 봅니다!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Ring Leader Lessons.
수업 1: 소개
이번 수업에서는 링 리더 대회에 대해 알아보고, 클로봇을 만들고, 코딩을 준비합니다.
제2과: 운전자 제어
이번 수업에서는 EXP 브레인의 드라이버 제어 프로그램을 사용하여 클로봇을 조종해 경기장의 링을 조작하고 속도 및 점수 챌린지에 참여하는 방법을 배우게 됩니다.
Lesson 3: Coding for Autonomous Movements
In this Lesson, you will learn about coding your robot for autonomous movements including how to plan the path of your robot. Then, you will create a VEXcode EXP project to place rings on posts in the Coding Crunch Challenge.
4강: 여러 프로그램 사용하기 (자율주행 및 운전자 보조)
이번 레슨에서는 드라이버 컨트롤을 사용자 지정하는 방법과 컨트롤러 및 VEXcode EXP를 사용하여 분할 결정 챌린지에서 경쟁하기 위한 드라이버 전략을 최적화하는 방법을 배우게 됩니다.
5과: 리더 경연대회
이번 수업에서는 이전 수업에서 배운 내용을 적용하여 링 리더 대회에 참가하게 됩니다!
제6과: 결론
이번 수업에서는 학습한 내용을 되짚어보고, 여러분이 학습한 내용과 관련된 STEM 분야 진로를 찾아보겠습니다.
BaseBot이 사각형 안에서 움직이도록 코딩하세요!
광학 센서를 사용하여 버키볼에서 버키볼로 이동하세요!
손전등을 이용해 로봇을 조종해 보세요!
베이스봇이 게임 조각 더미를 쓰러뜨리도록 코딩하세요!
로봇을 자동으로 앞뒤로 움직이세요
컨트롤러를 사용하여 도시 미로를 탐색하세요. 먼저 도시를 건설한 다음, 그 안에서 운전하세요!