Vai varat izveidot zīmi, izmantojot detaļas no sava VEX IQ komplekta?
Vai varat izveidot zīmi, izmantojot detaļas no sava VEX IQ komplekta?
Spēlējiet spēli, lai atrastu VEX IQ komplekta daļas!
Izveidojiet pinbola spēli, kas ietver vienkāršas mašīnas, izmantojot VEX IQ daļas!
Kurš virziens ir ātrāks, pārvietojot objektu?
Cik ātri jūs varat pārvietot trīs blokus uz jaunu vietu?
Izveidojiet BaseBot papildinājumu, lai pārvietotu IQ kubu slīpā plaknē!
6 Nodarbības
Šajā vienībā jūs izpētīsit, kā izveidot Clawbot, lai savāktu, paņemtu un pārvietotu kubus no vienas lauka malas uz otru, sacensībā Up and Over!
Apmeklējiet skolotāju portālu, lai skatītu skolotāju atbalsta materiālus un videoklipus par mācību stundu saturu un atvieglošanu.
Lesson 1: Introduction
In this Lesson, you will be introduced to the Up and Over competition, set up the Battery and Controller, get ready to code, and build the Clawbot.
Lesson 2: Claw Design
In this Lesson, you will learn what a claw is, how an effective claw works, and how scouting can benefit your team's designs and strategy. Then, you will apply what you have learned in the Grab and Go challenge.
Lesson 3: Arm Designs
In this Lesson, you will learn about different elements of robotic arms, how they work, and what makes an effective arm design, in order to stack as many cubes as you can within a minute in the Stacked Up challenge.
Lesson 4: Motor Groups
In this Lesson, you will learn what motor groups are, how they can be helpful, and how to configure motor groups in VEXcode IQ in order to iterate on your robot to complete the Up and Over challenge.
Lesson 5: Up and Over Competition
In this Lesson, you will apply your learning from the previous Lessons to compete in the Up and Over competition!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
4 Nodarbības
Šajā nodaļā jūs izpētīsit, kā izveidot manipulatoru savam robotam, lai satvertu, piespēlētu un gūtu visvairāk vārtu kā robotu futbolistam Robot Soccer sacensībās!
Apmeklējiet skolotāju portālu, lai skatītu skolotāju atbalsta materiālus un videoklipus par robotu futbola stundu saturu un atvieglojumiem.
1. nodarbība: ievads
Šajā nodarbībā jūs izveidosiet Simple Clawbot, uzlādēsiet kontrolieri un akumulatoru un gatavojieties kodēšanai.
2. nodarbība: Manipulatori
Šajā nodarbībā jūs uzzināsiet par pasīvajiem un aktīvajiem manipulatoriem un ieplūdes konstrukciju, lai atkārtotu sava robota dizainu un sacenstos viens pret vienu robotu futbola izaicinājumu!
3. nodarbība: Robotu futbola sacensības
Šajā nodarbībā jūs pielietosiet iepriekšējās nodarbībās iegūtās zināšanas, lai sacenstos Robotu futbola sacensībās!
4. nodarbība: Secinājums
Šajā nodarbībā jūs pārdomāsiet vienību un noteiksiet saiknes starp paveikto un saistīto STEM karjeru.
6 Nodarbības
Šajā vienībā jūs izpētīsit, kā mehāniskās priekšrocības un masas centrs ietekmē BaseBot spēju vilkt objektus, un izveidosiet labāko robotu spēlei Virves vilkšana!
Apmeklējiet skolotāju portālu, lai skatītu skolotāju atbalsta materiālus un video par virves vilkšanas stundu saturu un atvieglošanu.
Lesson 1: Introduction
In this Lesson, you will be introduced to the Tug of War competition and build the BaseBot.
Lesson 2: Pulling Objects with the BaseBot
In this Lesson, you will design a rope attachment to practice pulling objects with your BaseBot. Then you will compete in a Robot Tractor Pull challenge.
Lesson 3: Using a Gear Train
In this Lesson, you will add a gear train to your BaseBot to explore how different gear configurations affect your robot's ability to pull an object. Then you will compete in a Gear Train Tractor Pull challenge.
Lesson 4: Adding Mass
In this Lesson, you will add mass to your BaseBot to explore how changing the center of mass affects your robot's ability to pull an object. Then you will compete in a Tug of War challenge.
Lesson 5: Tug of War Competition
In this Lesson, you will apply your learning from the previous Lessons to compete in a Tug of War competition!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on your learning in this Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
6 Nodarbības
Šajā vienībā jūs vadīsit BaseBot, izmantojot IQ kontrolieri, izvēlēsities riteņus un pievienosit sensorus, lai sacenstos Team Freeze Tag konkursā!
Apmeklējiet skolotāju portālu, lai skatītu skolotāju atbalsta materiālus un videoklipus par Team Freeze Tag Lessons saturu un atvieglojumiem.
Lesson 1: Introduction
In this Lesson, you will be introduced to the Team Freeze Tag competition, set up the Battery and Controller, and build the BaseBot.
Lesson 2: Driving with the IQ Controller
In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the IQ Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!
Lesson 3: Changing the Wheels
In this Lesson, you will learn how to change the wheels of the BaseBot, and experiment with different wheel combinations to improve the robot's ability to play Tag.
Lesson 4: Adding the Bumper Switch and Touch LED
In this Lesson, you will add a Bumper Switch and Touch LED to your BaseBot and compete in 1-on-1 Freeze Tag!
Lesson 5: Team Freeze Tag Competition
In this Lesson, you will combine all the skills learned in previous Lessons to play a game of Team Freeze Tag!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.