Creëer een VEXcode IQ-project met behulp van de Touch LED-sensor.
Creëer een VEXcode IQ-project met behulp van de Touch LED-sensor.
Kan uw BaseBot in de juiste hoek draaien om te voorkomen dat de markeringen omvallen?
Codeer uw BaseBot om over de hele golfbaan te rijden, terwijl u de zandbakken vermijdt!
Navigeer door een stadsdoolhof met behulp van de controller. Bouw eerst de stad en rijd er dan in!
Codeer de BaseBot om blokjes uit het vierkant te duwen!
Gebruik de optische sensor om van kubus naar kubus te reizen!
Codeer de BaseBot om naar verschillende locaties te reizen!
Gebruik de afstandssensor om kubussen te vermijden!
Gebruik de bumperschakelaar om een kubusdoolhof op te lossen!
6 Lessen
In deze unit onderzoek je het verschil tussen bestuurdersbesturing en autonome uitdagingen, terwijl je leert de Clawbot te besturen en te coderen om kubussen te sorteren en te stapelen in de Cube Collector-competitie!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Cube Collector-lessen.
Lesson 1: Introduction
In this Lesson, you will be introduced to the Cube Collector competition, build the Clawbot, and get ready to code.
Lesson 2: Driver Control
In this Lesson, you will learn about using the Driver Control program on the IQ Brain so that you can drive the Clawbot to stack and score cubes on the Field and participate in the Speed Stack Challenge.
Lesson 3: Coding for Autonomous Movements
In this Lesson, you will learn about coding your robot for autonomous movements, including how to plan the path of your robot. Then, you will create a VEXcode IQ project to score and stack cubes in the Coding for Cubes autonomous challenge.
Lesson 4: Using Multiple Programs (Autonomous & Driver)
In this Lesson, you will learn about customizing driver controls and how you can use the Controller and VEXcode IQ to optimize your driver strategy for competing in a challenge with driver control and autonomous runs.
Lesson 5: Cube Collector Competition
In this Lesson, you will apply your learning from the previous Lessons to compete in the Cube Collector competition!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a related STEM career.