Stuur een geheim bericht met behulp van de Touch LED.
5 Lessen
In deze unit ga je de Clawbot met optische sensor bouwen en programmeren. Hiermee kun je rode Buckyballs herkennen en verzamelen om mee te doen aan de Treasure Hunt-competitie!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de schattenjachtlessen.
Les 1: Inleiding
Je maakt kennis met de Treasure Hunt-competitie, bouwt de Clawbot en bent klaar om te programmeren.
Les 2: Klauw zonder sensor
In deze les leer je hoe je de Drivetrain- en Motion-blokken in VEXcode EXP kunt gebruiken om je Clawbot te programmeren om Buckyballs te verzamelen en te verplaatsen in de Collector Challenge.
Les 3: Klauw met sensor
In deze les leer je hoe je de optische sensor moet coderen om een rode Buckyball te detecteren, verzamelen en verplaatsen in de Treasure Mover-uitdaging!
Les 4: Schattenjachtwedstrijd
In deze les ga je de kennis uit de vorige lessen toepassen om deel te nemen aan een schattenjachtwedstrijd!
Les 5: Conclusie
In deze les reflecteert u op de module en identificeert u verbanden tussen wat u hebt gedaan en een STEM-carrière.
6 Lessen
In deze unit ontdek je hoe je de optische en afstandssensoren kunt gebruiken om Buckyball-kastelen te zoeken, te laten crashen en te ontruimen. Zo scoor je punten in de Castle Crasher-competitie!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Castle Crasher-lessen.
Les 1: Inleiding
In deze les maak je kennis met de Castle Crasher-competitie, bouw je de BaseBot en word je klaargemaakt om te coderen.
Les 2: Castle Crasher Geen sensoren
In deze les leert u hoe u hoeken kunt berekenen en de snelheid van uw robot kunt veranderen, zodat u kunt deelnemen aan de Buckyball Blitz Challenge.
Les 3: Castle Crasher + Afstandssensor
In deze les leert u wat een afstandssensor is en hoe u deze op uw robot kunt gebruiken. U leert ook over het [Wacht tot]-blok en hoe u dit kunt gebruiken in een VEXcode EXP-project. Vervolgens ga je wat je hebt geleerd toepassen om deel te nemen aan de Sense and Sweep Challenge!
Les 4: Algoritmen creëren
In deze les leert u over de optische sensor en hoe u een algoritme kunt maken dat gebruikmaakt van sensorfeedback. Vervolgens programmeer je je robot zo dat hij zelfstandig Buckyballs kan vinden en ze van het veld kan duwen in de Sweep the Field Challenge.
Les 5: Castle Crasher-competitie
In deze les ga je de kennis uit de vorige lessen toepassen om deel te nemen aan een Castle Crasher-wedstrijd!
Les 6: Conclusie
In deze les reflecteert u op de module en identificeert u verbanden tussen wat u hebt gedaan en een STEM-carrière.
Stuur een geheim bericht met behulp van de Touch LED.
Hoeveel kaarten zijn er nodig om de finish te bereiken?
Gebruik je Clawbot om VEX-stukken strategisch van een stapel te verwijderen.
Gebruik vermenigvuldiging om een schaalmodel te verkleinen.
0 Lessen
Onderzoek hoe VEX IQ-sensoren werken en speel een spel dat gebruik maakt van sensorfeedback!
Gebruik de controller om een geheim bericht te laten flitsen met de Touch LED-sensor.
Gebruik de afstandssensor om uw BaseBot op magische wijze te verplaatsen!
Bestuur je robot met een zaklamp!