Leren
Voordat je kunt deelnemen aan een Autonomous Coding Skills Match, moet je leren hoe je de verschillende mechanismen van Striker programmeert.
Coderen van de aandrijflijn
Bekijk deze video om meer te weten te komen over de opdrachten die worden gebruikt om de aandrijflijn van Striker te coderen.
Met de volgende sjablonen kunt u Striker in VEXcode V5 coderen met alle apparaten vooraf geconfigureerd.
Open lesoverzicht
Codering van de arm en inname
Controleer uw begrip
Voordat u doorgaat naar het onderdeel Oefeningen, moet u ervoor zorgen dat u de concepten die op deze pagina worden behandeld, begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden.
Controleer uw vragen over begrip
SelecteerVolgende >om te oefenen met het coderen van Striker.