Skip to main content

Concurreren

Nu je hebt geleerd hoe je Striker moet programmeren en hebt geoefend met het bouwen van een autonoom project om punten te scoren op het Over Under Field, is het tijd om deel te nemen aan een Autonomous Coding Skills Match! 

Het doel van deze uitdaging tegen de tijd is om je robot zo te programmeren dat hij zoveel mogelijk punten scoort. Gebruik deGame Manualom eventuele vragen te beantwoorden, zoals de startlocatie van de robot of hoe je de items op het veld scoort.

De Over Under-spelopstelling bestaat uit tribals die verspreid over het veld staan, een Match Load Bar in elke hoek en een scorenet aan beide kanten.

Zodra je een Autonomous Coding Skills Match hebt voltooid, neem je contact op met je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de wedstrijd hebt gedocumenteerd in uw technische notitieblok.

Wat is de volgende stap?

In deze les heb je geleerd hoe je Striker kunt programmeren om autonoom punten te scoren. Ook heb je deelgenomen aan een Autonomous Coding Skills Match. 

In de volgende les leert u het volgende: 

  • Meer informatie over elk van de sensoren op Striker
  • Doe mee aan robotvaardigheden!

V5 Striker-robot met 5 bevestigde sensoren, gemarkeerd in geel.


Selecteer< Terug naar lesom terug te gaan naar het lesoverzicht.

SelecteerVolgende Les >om door te gaan naar Les 4 en meer te leren over de sensoren in Striker.