Skip to main content

Konkurować

Nadszedł czas, aby wziąć udział w konkursie Poszukiwania Skarbów! W tej próbie czasowej Twój robot będzie musiał sprawdzić kostki na polu i jak najszybciej zebrać obie czerwone kostki skarbów do skrzyni skarbów. Obejrzyj poniższy film, aby poznać proces, dzięki któremu możesz zastosować wszystko, czego nauczyłeś się wcześniej, w konkursie Poszukiwanie skarbów.

Zrozumienie zasad

Poszukiwanie skarbów to konkurs próbny na czas, którego celem jest autonomiczna jazda robota po Polu, sprawdzenie wszystkich kostek i zebranie czerwonych kostek skarbów do skrzyni skarbów w jak najkrótszym czasie.

Ty i Twój zespół możecie zastosować proces projektowania inżynieryjnego do i kodu, aby osiągnąć możliwie najszybszy czas. 

Obejrzyj tę animację, aby zobaczyć jedną z możliwych ścieżek, jakie może obrać Twój robot, pomyślnie biorąc udział w konkursie Poszukiwanie skarbów.

Plik wideo

Przeczytaj ten dokument, aby przeanalizować i zinterpretować zasady konkursu. Google / .docx / .pdf

Czytając zasady, zastanów się, jak możesz je wykorzystać do opracowania strategii gry.

Prosty Clawbot zdobywający dwie kostki skarbów w konkursie Poszukiwanie skarbów

Sprawdź czy dobrze zrozumiałeś

Zanim przejdziesz do następnego filmu, upewnij się, że rozumiesz zasady konkursu, odpowiadając na pytania zawarte w poniższym dokumencie w swoim notatniku inżynierskim. 

Sprawdź, czy rozumiesz pytania Google / .docx / .pdf

Stosowanie procesu projektowania inżynieryjnego

Obejrzyj ten film o procesie projektowania inżynieryjnego, aby zobaczyć, jak przejść przez kolejne etapy, aby kontynuować rozwój i powtarzać strategię gry, projekt, projekt lub robota na potrzeby konkursu Treasure Hunt.

Plakat dotyczący procesu projektowania otwartej inżynierii

Wspólne podejmowanie decyzji

Podczas pracy nad procesem projektowania inżynierskiego będziesz musiał komunikować się z członkami swojego zespołu. Obejrzyj ten film, aby zobaczyć przykłady dobrej komunikacji, które możesz wykorzystać podczas podejmowania decyzji ze swoim zespołem.


Wybierz Dalej > , aby zastanowić się nad tym, czego się nauczyłeś i zrobiłeś podczas tej lekcji.