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경쟁하다

이제 보물찾기 대회에 참가할 시간입니다! 이 시간 제한 시험 대회에서 로봇은 필드의 큐브를 확인하고 가장 빠른 시간에 두 개의 빨간색 보물 큐브를 보물 상자에 모아야 합니다. 이전에 배운 모든 내용을 보물찾기 대회에 적용하는 데 사용할 수 있는 프로세스를 알아보려면 아래 동영상을 시청하세요.

규칙 이해

보물 찾기는 로봇이 필드를 따라 자동으로 주행하고, 모든 큐브를 확인하고, 가장 빠른 시간에 빨간색 보물 큐브를 보물 상자로 모으는 것이 목표인 시간 제한 시험 대회입니다.

귀하와 귀하의 팀은 엔지니어링 설계 프로세스를 과 코드에 적용하여 가능한 가장 빠른 시간을 달성할 수 있습니다. 

보물 찾기 대회를 성공적으로 진행하기 위해 로봇이 취할 수 있는 가능한 경로를 보려면 이 애니메이션을 시청하세요.

비디오 파일

대회 규칙을 분석하고 해석하려면 이 문서를 읽으십시오. Google / .docx / .pdf

규칙을 읽으면서 규칙을 어떻게 사용하여 게임 전략을 개발할 수 있는지 생각해 보세요.

보물 찾기 대회에서 두 개의 보물 큐브를 득점하는 간단한 Clawbot

이해도를 확인하세요

다음 비디오로 넘어가기 전에 엔지니어링 노트에 있는 아래 문서의 질문에 답하여 대회 규칙을 이해했는지 확인하세요. 

이해도 확인 질문 Google / .docx / .pdf

엔지니어링 설계 프로세스 적용

보물 찾기 대회를 위한 게임 전략, 프로젝트, 또는 로봇 디자인을 지속적으로 개발하고 반복하는 단계를 안내하는 엔지니어링 디자인 프로세스에 대한 이 비디오를 시청하세요.

개방형 엔지니어링 설계 프로세스 포스터

협업적 의사결정

엔지니어링 설계 프로세스를 진행하면서 팀 구성원과 소통해야 합니다. 팀과 함께 결정을 내리는 동안 사용할 수 있는 좋은 의사소통의 예를 보려면 이 비디오를 시청하세요.


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