Offensive Zone Scoring
استخدم طريقتين للتسجيل في منطقة الهجوم! استخدم كتل [Drive for] و [Turn for] و [Spin for] و [Spin to position] لبرمجة روبوت البطل للقيادة إلى الكرة الثلاثية الخضراء الموجودة أسفل شريط الارتفاع الأحمر (المميز باللون الأزرق الفاتح) المنطقة الهجومية. ثم المنطقة الهجومية. الفائز هو صاحب أسرع وقت!
- اختر مهارات VRC الافتراضية - ملعب فوق وتحت.
- استخدم قائمة التحقق قبل المباراة لتحديد موقع البداية، واتجاه البداية، و تحميل مسبق للروبوت "رقم " للروبوت.
- قم ببرمجة الروبوت البطل ليقود إلى الكرة الثلاثية الخضراء الموجودة أسفل شريط الارتفاع الأحمر لدفعها إلى منطقة الهجوم.
- قم ببرمجة الروبوت لإطلاق الكرة الثلاثية الخضراء المظللة باللون الأصفر إلى منطقة الهجوم.
- قم ببرمجة الروبوت لتدوير محرك الذراع لخفض الذراع بالكامل لالتقاط كرة ثلاثية من الملعب.
- قم بقيادة الروبوت البطل إلى الكرة الثلاثية الخضراء المميزة باللون الأصفر.
- قم ببرمجة الروبوت لتدوير محرك السحب لالتقاط كرة التريبول.
- قم ببرمجة الروبوت لتدوير محرك الذراع لرفع الذراع لإطلاق الكرة الثلاثية في منطقة الهجوم.
- قم ببرمجة الروبوت لتدوير محرك السحب لإطلاق الكرة الثلاثية إلى منطقة الهجوم.
- استخدم كتلة [print] لطباعة قيمة المؤقت إلى وحدة التحكم بالطباعة.
نصائح مفيدة
استخدم كتلة "المُبلِّغ" من فئة "الاستشعار" للحصول على قيمة المؤقت.

أمر بايثون المطابق:
brain.timer.time(SECONDS)
استخدم كتلة الطباعة من فئة Look لطباعة قيمة الوقت إلى وحدة التحكم في الطباعة.

أمر بايثون المطابق:
brain.screen.print(brain.timer.time(SECONDS))