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Portal do Professor

& Estratégias de Exemplos de Placas de Escolha

Use o Painel de Escolha para permitir que os alunos exibam sua voz e escolha dentro de sua aprendizagem. O Quadro de Escolhas pode ser usado de várias maneiras pelo professor para:

  • Envolva os alunos que terminam mais cedo
  • Avaliar o que os alunos aprenderam em diferentes pontos ao longo da Unidade
  • Estender a unidade ou lição
  • Permitir que os alunos mostrem a sua aprendizagem na secção Partilhar

O Conselho de Escolha destina-se a fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Conselho de Escolha existente na sala de aula ou a qualquer quadro de avisos na sala de aula.

O seguinte é o Conselho de Escolha para esta Unidade:

Placa de escolha
Produção vegetal
O que acontece com culturas como o milho depois de serem colhidas? Use os recursos da sala de aula para pesquisar e descobrir! Escreva um parágrafo sobre o processo e desenhe imagens para ilustrá-lo. Compartilhe com a sua turma!
Mestre de cerimónias!
Um mestre de cerimónias descreve tudo o que está a acontecer num jogo de competição de robótica, uma jogada de cada vez. Faça um vídeo da sua equipa ou de outra equipa a praticar ou a competir. Em seguida, tente ser um mestre de cerimónias anunciando o que está a acontecer enquanto assiste ao vídeo! Depois de praticar, grave o áudio e compartilhe-o com a sua turma.
Diferentes modos
de condução Teste cada um dos quatro modos de condução disponíveis na guia Drive do VEXcode GO: Tank Drive, Right Arcade, Left Arcade e Split Arcade. Organize um curso de curta duração na sua sala de aula usando objetos de sala de aula e conduza o seu curso usando cada um dos quatro modos. Qual é a que mais gosta? Qual é o mais difícil para você?
Farming Fortune
Você pode criar uma maneira melhor de coletar as culturas e processá-las? Mude o seu robô adicionando peças do kit para colher e agarrar melhor as colheitas. Ilustre o seu design para outro aluno recriar o seu design. Inclua etapas para recriar o seu design.
Conversa de competição
Imagine que você está no palco após a grande competição VEX GO. O que quer que os seus fãs saibam? O que diria sobre como correu a sua condução com o seu Hero Robot? Anote suas respostas e dê conselhos aos seus fãs sobre como competir na Competição Village Engineering Construction VEX GO.

Tempo de Desafio da Casa Temporizada você mesmo, retirando as diferentes peças da casa dos trailers e montando a casa. Quanto tempo demora? Você pode adicionar peças ao seu robô herói para ajudá-lo? Projete o seu Robô Herói para concluir a tarefa no menor tempo possível.
Aventuras na Aldeia
Imagine que você é um viajante para esta aldeia. Você pode atravessar a ponte, ver a torre de água e produzir algumas culturas. Escreva uma entrada no diário descrevendo a sua experiência e ilustre-a.
Carta do Engenheiro
O que você quer saber sobre ser engenheiro? Passe algum tempo pensando em perguntas para fazer a um engenheiro de ponte, engenheiro de dispositivos agrícolas, engenheiro de tubulação de água ou engenheiro de construção. Que conselho pode pedir a este engenheiro? Escreva uma carta perguntando a este engenheiro sobre essas perguntas. Use palavras como como, por que, o que, onde e quando.
Redesenho do Robô
Pense em uma tarefa específica da Construção de Engenharia da Aldeia que foi desafiadora para você. Crie uma adição para o seu robô que tornaria essa tarefa mais fácil de concluir. Desenhe uma imagem e rotule as peças. Escreva algumas frases explicando por que isso o ajudaria a realizar essa tarefa com mais facilidade.