Rekabet Et
Artık kütle merkezini değiştirerek BaseBot'unu değiştirdiğine göre, Römorkör Savaşı mücadelesine hazırsın. İki BaseBot'un Römorkör Savaşı Mücadelesi sırasında nasıl hareket edebileceğini görmek için aşağıdaki animasyonu izle.
Tug of War Görevini tamamlamak için bu belgedeki adımları izleyin. Google Doc /.docx /.pdf
Tug of War Challenge'ı tamamladıktan sonra, meydan okumanın sonuçlarını mühendislik defterinizde belgelediğinizden emin olun.
Özet Yansıtma
Artık bir ekleme yaparak robotunuza ağırlık kattığınıza ve Tug of War yarışmasında yarıştığınıza göre, bu derste öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı düşünmenin zamanı geldi. Düşünmeye başlamak için mühendislik defterinizde yeni bir sayfa açın.
Mühendislik defterinizdeki aşağıdaki kavramların her biri hakkında kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak değerlendirin. Her kavram için kendinize neden bu puanı verdiğinize dair kısa bir açıklama yapın:
- Kütle merkezini değiştirmek bir robotun hareketini etkiler
- Tug of War Challenge'da farklı kitle merkezleri robotları nasıl etkiliyor?
- Ek oluşturmak için ekibinizle işbirliği yapmak
Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.
| Uzman | Kavramı tam olarak anladığımı ve bunu bir başkasına öğretebileceğimi hissediyorum. |
| Çırak | Konsepti mücadelede rekabet edebilecek kadar anladığımı hissediyorum. |
| Acemi | Kavramı anlamadığımı ve zorluğu nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum. |
Sırada Ne Var?
Artık robotuna bir ip ataşmanı, bir dişli takımı ve bir ataşman eklediğine göre, Römorkör Savaşı oynamanın zamanı geldi!
Bir sonraki derste şunları yapacaksınız:
- Yarışmanın kurallarını gözden geçirin
- Robotunuzun tasarımını iyileştirmek için mühendislik tasarım sürecini kullanın
- Römorkör Savaşında Yarış

Derse Genel Bakış'a geri dönmek için Derse < Dön'ü seçin.
Ders 5 > 'e devam etmek ve Tug of War yarışmasına nasıl katılacağınızı öğrenmek için Sonraki Ders'i seçin!