Skip to main content
Öğretmen Portalı

Arka plan

Robotunuzla Tanışın! Ünite, sizi ve öğrencilerinizi 123 Robot öğrenme etkinliklerinde kullanılacak bir robot kavramıyla tanıştıracaktır. Öğrenciler robotun işlevleri ve özellikleriyle ilgili terminolojiyi öğrenecek ve rehberli keşiflerde bulunurken bu dili kullanacak ve 123 Robotunun sınıf içinde doğru ve yanlış kullanımı için “Robot Kuralları” oluşturacaktır.

Robot Nedir?

Robot, programlandıktan sonra bir eylemi gerçekleştirebilen bir cihazdır. Bilgisayar Bilimlerinde, bir robot çevresini algılayabilmeli ve etkileşime girebilmelidir. Bu genellikle Duyu → Düşünme → Yasası karar döngüsü olarak adlandırılır.

Duyu Düşünme Yasası Karar Döngüsünün bir diyagramı. Oklar döngünün bir döngü olduğunu gösterir ve tekrar eder. Döngü, 'Çevreyi algıla ' olarak tanımlanan Duyu ile başlar. Sırada 'Çevreden gelen Sensör verilerine dayanarak karar verin' olarak tanımlanan Think var. Son olarak, 'Kararları yerine getirme' olarak tanımlanan ACT'dir.
Duyu, Düşünme, Harekete Geçme Geri Bildirim Döngüsü

123 Robot, çevresinden veri toplamak (Sense), bu bilgilere dayanarak kararlar vermek (Think) ve bu bilgileri davranışlar için talimatlara dönüştürmek (ACT) için sensörler kullanır. Sensörler, bir 123 Robotunun çevresiyle etkileşime girmesini sağlar ve 123 Robotunun değişen ortamlarla etkileşime girmesini ve bunlara yanıt vermesini gerektiren daha dinamik projeler oluşturmanızı sağlar. Bir cihaz, tıpkı bir telefon gibi, robot değildir, çünkü çevresi üzerinde veya içinde hareket edemez. Bu harekete geçme yeteneği, başka bir tür cihazın aksine, bir şeyi robot yapan şeyin temel bir tanımlayıcı özelliğidir.

Öğrenciler için bir robotun kendi başına düşünemeyeceğini, yalnızca programlandığı şeyi yapabileceğini belirtmek önemlidir. Bir robotun çevresine etki edebilmesi için programlama veya kodlama gerekir. Bir cihaz, tıpkı bir telefon gibi, robot değildir, çünkü çevresi üzerinde veya içinde hareket edemez. Bu harekete geçme yeteneği, başka bir tür cihazın aksine, bir şeyi robot yapan şeyin temel bir tanımlayıcı özelliğidir.

123 Robot, bu programlama eylemleri için somut araçlar olarak Dokunmatik düğmeleri kullanır. Düğmeye basma kombinasyonları, robota hangi eylemleri gerçekleştirmesi gerektiğini bildirir. Bir düğmeye basmak ile robotun hareketi arasında birebir bir yazışma vardır. 123 Robotun üstündeki bir düğmeye her basıldığında, robot bir üniteyi hareket ettirecek veya döndürecektir. 123 Robotu üzerindeki Dokunmatik düğmelerin nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için, 123 Robotu üzerindeki Dokunmatik Düğmelerle Kodlama VEX Kütüphanesi makalesine bakın.

İleri düğmesine bir kez basılmasının bir ileri hareketle sonuçlandığını gösteren 123 Robotunun diyagramı.

VEX 123 nedir?

VEX 123, çocukların Bilgisayar Bilimi kavramlarını keşfetmelerine ve öğretmen olarak sizin de uzamsal akıl yürütme, kodlama ve ayrıştırma gibi şeyleri çok çeşitli içerik alanlarına dahil etmenize olanak tanır. Sınıfınızda VEX 123 'ü kullanmanın yolları hakkında fikir vermek için yazılmış bir dizi Ünite ve Laboratuvar vardır ve bunların hepsi 123 Robotunuzun el ele kullanımını içerecektir. 

VEX 123 Robotunun önden görünümü.

Öğretmen Kaynakları, VEX 123 'ü öğrenme ortamınıza entegre etmek için gerekli yapıyı ve desteği sağlamak üzere tasarlanmıştır. Bu kaynaklar, acemi öğretmenlerin okullarına teknoloji ve yenilik getirmelerine ve deneyimli öğretmenlerin geleceğin sınıflarını oluşturmalarına yardımcı olacaktır. 123 Öğretmen Kaynakları sayfasında bulunan kaynaklar şunlardır:

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >