Skip to main content

Sử dụng các khối chú thích để sắp xếp các mốc thời gian đang chạy.

Activity Image
Ảnh
Play Ball
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Play Ball.pdf
Activity Image Alt
Sơ đồ sân bóng chày để robot EXP BaseBot chạy xung quanh. Từ gôn nhà đến gôn thứ nhất, gôn thứ hai và gôn thứ ba, khoảng cách giữa mỗi gôn là 600mm và chúng được bố trí theo hình thoi.

Hãy sử dụng EXP Clawbot của bạn để chơi một trò chơi tính điểm thú vị.

Activity Image
Ảnh
Rebound
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Rebound!.pdf
Activity Image Alt
Hình ảnh nhìn từ trên xuống của EXP Clawbot với thiết lập sân chơi để đánh quả Buckyball bật vào tường và đưa vào khu vực ghi điểm.

Hãy lập trình một dự án để tránh các vật cản trên đường đi của bạn!

Activity Image
Ảnh
Dodge It Tile
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Dodge It!.pdf
Activity Image Alt
Hình ảnh nhìn từ trên xuống của EXP BaseBot với đường đi được đánh dấu phía trước, robot sẽ né tránh hai chướng ngại vật bằng cách lái vòng qua chúng.
EXP Clawbot đang kẹp một chiếc nhẫn trong càng và giơ tay lên để thả và ghim chiếc nhẫn vào một cái cột.

Thủ lĩnh

6 Những bài học

Trong bài học này, bạn sẽ khám phá sự khác biệt giữa điều khiển bằng người lái và chuyển động tự động, khi bạn sử dụng nhiều chương trình (tự động và điều khiển bằng người lái) để ghi điểm khi đặt các vòng tròn lên các cột có kích thước khác nhau trong cuộc thi Người dẫn đầu vòng tròn!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Ring Leader Lessons.

Thủ lĩnh Cổng thông tin giáo viên  >

VEX EXP Clawbot build.

Bài 1: Giới thiệu

Trong bài học này, bạn sẽ được giới thiệu về cuộc thi "Người dẫn đầu vòng tròn", chế tạo robot gắp thú và chuẩn bị sẵn sàng cho việc lập trình.

A close up view of the Clawbot with the arm raised, ready to place a green ring onto a post attached to the Tile. The post already has one green ring on it.

Bài học 2: Điều khiển xe

Trong bài học này, bạn sẽ học cách sử dụng Chương trình Điều khiển Người lái trên Bộ não EXP để điều khiển Robot gắp thú thao tác các vòng tròn trên Sân chơi và tham gia Thử thách Tốc độ và Ghi điểm.

Lesson 3: Coding for Autonomous Movements

Lesson 3: Coding for Autonomous Movements

In this Lesson, you will learn about coding your robot for autonomous movements including how to plan the path of your robot. Then, you will create a VEXcode EXP project to place rings on posts in the Coding Crunch Challenge.

The Clawbot is on the Field with the arm raised about to place a green ring onto a tall post that already has two red rings stacked around the base of the post.

Bài học 4: Sử dụng nhiều chương trình (Tự lái và Lái xe)

Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu về cách tùy chỉnh các điều khiển của người lái và cách sử dụng Bộ điều khiển và VEXcode EXP để tối ưu hóa chiến lược lái xe của mình khi tham gia Thử thách Quyết định Chia tách.

A close up of the Clawbot scoring a green ring onto the medium post in the competition, where other rings are already scored onto the lowest post.

Bài học 5: Cuộc thi giành vị trí thủ lĩnh

Trong bài học này, bạn sẽ áp dụng những kiến thức đã học từ các bài trước để tham gia cuộc thi "Người dẫn đầu vòng đấu"!

A red light bulb icon.

Bài học 6: Kết luận

Trong bài học này, bạn sẽ suy ngẫm về toàn bộ chương học và xác định mối liên hệ giữa những gì bạn đã học và một nghề nghiệp liên quan trong lĩnh vực STEM.

Hãy lập trình cho BaseBot di chuyển theo hình vuông!

Activity Image
Ảnh
Square Dance
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Square Dance.pdf
Activity Image Alt
Hình ảnh nhìn từ trên xuống của robot EXP BaseBot trên một khu vực EXP Field, đang di chuyển dọc theo một đường kẻ hình vuông đã được đánh dấu.

Hãy sử dụng cảm biến quang học để di chuyển từ Buckyball này sang Buckyball khác!

Activity Image
Ảnh
Color Sensing
VEX Platform
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Color Sensing.pdf
Activity Image Alt
Hình ảnh nhìn từ trên xuống của EXP BaseBot với cảm biến quang học được gắn kèm trên một trường EXP có 3 quả cầu Buckyball màu xanh lam.

Hãy điều khiển robot của bạn bằng đèn pin!

Activity Image
Ảnh
Follow the Light
VEX Platform
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Follow the Light.pdf
Activity Image Alt
Robot EXP BaseBot được gắn cảm biến quang học và có đèn pin chiếu phía trước.

Hãy lập trình cho BaseBot để làm đổ chồng quân cờ!

Activity Image
Ảnh
Stack Crasher Challenge
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Stack Crasher Challenge.pdf
Activity Image Alt
EXP BaseBot nằm cạnh một chồng hai chiếc nhẫn trên đỉnh một Buckyball.

Tự động điều khiển robot tiến và lùi.

Activity Image
Ảnh
Drive Forward and Reverse
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Drive Forward and Reverse.pdf
Activity Image Alt
Robot EXP BaseBot có mũi tên phía trước được đánh dấu 12 inch và chỉ về phía trước và phía sau để biểu thị chuyển động.

Điều hướng trong mê cung thành phố bằng Bộ điều khiển. Trước tiên hãy xây dựng thành phố, rồi sau đó hãy lái xe trong đó!

Activity Image
Ảnh
BaseBot Driver
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - BaseBot Driver.pdf
Activity Image Alt
EXP BaseBot trong môi trường thành phố hoạt hình.