মূল বিষয়বস্তুতে যান

লক্ষ্য পয়েন্ট

: এই গেমে, ভিআর রোবট বোর্ডের কেন্দ্রে থাকা লাল স্টার্ট পজিশন থেকে ১০০০ পয়েন্টের প্রারম্ভিক স্কোর নিয়ে প্রতিটি ড্রাইভ শুরু করে। এই খেলার উদ্দেশ্য হলো রোবট চালিয়ে গেম বোর্ডের লক্ষ্যবস্তুগুলোতে রেখা টেনে আরও বেশি পয়েন্ট অর্জন করা। প্রতিবার রোবটটি লক্ষ্যে পৌঁছালে, পথ বরাবর গাণিতিক ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে প্রারম্ভিক স্কোর আপডেট করা হয় (অনুগ্রহ করে গেম বোর্ডের ছবিটি দেখুন)। লক্ষ্যবস্তুতে তার অবস্থানের উপর ভিত্তি করে রোবটটি একটি বোনাস স্কোরও পায়। লক্ষ্যের কেন্দ্রের যত কাছে থাকবে, রোবট তত বেশি পয়েন্ট পাবে! সর্বোচ্চ স্কোরকারী বিজয়ী হবে!

বোনাস স্কোরগুলো নিম্নরূপ:

রোবটটি বাইরের রিং-এ পৌঁছায়: ২০০ পয়েন্ট

রোবটটি মাঝের রিং-এ পৌঁছায়: ৫০০০ পয়েন্ট

রোবটটি ইনার রিং-এ পৌঁছায়: ১০০০০ পয়েন্ট

সহায়ক ইঙ্গিত

  • VEX VR পেনের অবস্থান নির্ধারণ করতে Looks ক্যাটাগরি থেকে move  ব্লকটি ব্যবহার করুন।

    VEXcode Move Robot Pen ব্লক যা 'রিড করে পেনটিকে' নিচে নামায়।

  • ভিআর পেন ব্যবহার সম্পর্কে আরও জানতে, এই নিবন্ধটি
  • টার্গেট পয়েন্টস গেম বোর্ডের প্রতিটি বর্গক্ষেত্রের পরিমাপ ২০০ মিমি × ২০০ মিমি।
  • দুটি মান একসাথে যোগ করতে এবং যোগফলটি রিপোর্ট করতে অপারেটরস ক্যাটাগরির অ্যাড ব্লকটি ব্যবহার করুন।

    VEXcode-এ এমন একটি ব্লক যোগ করুন যা '1000 + 10000' পাঠ করে।

    • পাইথন কমান্ডের মিল:

      ১০০০ + ১০০০০
  • একটি মান থেকে অন্য একটি মান বিয়োগ করতে এবং পার্থক্যটি জানাতে, অপারেটরস ক্যাটাগরির ' সাবট্র্যাক্ট ব্লকটি ব্যবহার করুন।

    VEXcode বিয়োগ ব্লক যা '1000 - 450' পড়ে।

    • পাইথন কমান্ডের মিল:

      ১০০০ - ৪৫০
  • দুটি মান একসাথে গুণ করতে এবং গুণফলটি রিপোর্ট করতে অপারেটরস ক্যাটাগরির মাল্টিপ্লাই ব্লকটি ব্যবহার করুন।

    VEXcode গুণন ব্লক যা '1000 * 300' পড়ে।

    • পাইথন কমান্ডের মিল:

      ১০০০ * ৩০০
  • প্রিন্ট কনসোলে মানগুলো প্রিন্ট করতে লুক ক্যাটাগরির প্রিন্ট ব্লকটি ব্যবহার করুন।

    VEXcode প্রিন্ট ব্লক যা 'পড়ে, সেটি VEXcode' প্রিন্ট করে।

    • পাইথন কমান্ডের মিল:

      brain.screen.print("VEXcode")