মূল বিষয়বস্তুতে যান

অনন্য আকৃতির এলাকা

এমন একটি অ্যালগরিদম ডিজাইন করুন যা ভিআর পেন ব্যবহার করে একটি নির্বাচিত আকৃতির চারপাশে রেখা এঁকে সেটিকে একটি বড় বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রে পরিণত করবে এবং সেই বড় বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রের ভেতরের প্রতিটি ছোট বর্গক্ষেত্র বা ত্রিভুজের পরিধি বরাবর ভিন্ন ভিন্ন পেনের রঙ ব্যবহার করে আঁকবে। আপনার নির্বাচিত আকৃতিএর ক্ষেত্রফল গণনা করুন, তারপর প্রিন্ট কনসোল ব্যবহার করে গণনাকৃত মানটি প্রিন্ট করুন।

  • শেপ ট্রেসার প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
  • G, H, বা I প্রারম্ভিক বিন্দুতে অবস্থিত একটি বহুভুজ নির্বাচন করুন।
  • একটি নির্বাচিত আকৃতির চারপাশে রেখা এঁকে সেটিকে একটি বড় বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রে পরিণত করার জন্য ভিআর রোবটটিকে কোড করুন।
    • বড় বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রটির ৪টি শীর্ষবিন্দুর অবস্থান নির্ণয় করুন।
    • ভিআর রোবটটিকে শীর্ষবিন্দুগুলোতে নিয়ে যান এবং রেখা এঁকে নির্বাচিত আকৃতিটিকে একটি বড় বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রে পরিণত করুন। 
  • বড় বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্রটি গঠনকারী প্রতিটি ছোট বর্গক্ষেত্র বা ত্রিভুজের পরিধি বরাবর ভিন্ন রঙের পেন ব্যবহার করে ভিআর পেন দিয়ে আঁকুন।
    • সেইসব স্বতন্ত্র বর্গক্ষেত্র বা ত্রিভুজ শনাক্ত করুন যেগুলো একত্রিত হয়ে একটি বড় বর্গক্ষেত্র বা আয়তক্ষেত্র গঠন করে।
    • প্রতিটি ছোট বর্গক্ষেত্র বা ত্রিভুজের পরিধি বরাবর আঁকার জন্য ভিআর রোবটটিকে কোড করুন।
  • নির্বাচিত আকৃতিটির ক্ষেত্রফল নির্ণয় করুন। 
    • প্রতিটি বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র বা ত্রিভুজের বাহুগুলোর দৈর্ঘ্য নির্ণয় করুন।
    • নির্বাচিত আকৃতিটির ক্ষেত্রফল নির্ণয় করতে ক্ষেত্রফলের সূত্র ব্যবহার করে প্রতিটি বর্গক্ষেত্র, আয়তক্ষেত্র বা ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল গণনা করুন।
  • গণনাকৃত ক্ষেত্রফলের মান প্রিন্ট কনসোলে প্রিন্ট করতে [print] ব্লকটি ব্যবহার করুন।

সহায়ক ইঙ্গিত

  • শেপ ট্রেসার প্লেগ্রাউন্ডে একটি শুরুর অবস্থান নির্বাচন করতে, মেনু বোতামটি নির্বাচন করুন, তারপর অবস্থান বোতামটি নির্বাচন করুন।

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর মেনু বাটন।

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো থেকে একটি শুরুর অবস্থান নির্বাচন করুন।