Aplikace VEX GO
Připojení k VEX GO
Sady VEX GO jsou skvělým způsobem, jak prozkoumat koncepty řešení problémů prostřednictvím procesu inženýrského návrhu. Studenti použijí díly dodané ve stavebnici k sestavení a úpravě pružinového vozu. K plánování, provádění a testování úprav, které provedou ke zlepšení dojezdové vzdálenosti pružinového vozu, použijí proces konstrukčního návrhu.
Studenti používají prostorové myšlení k sestavení pružinového vozu. Budou muset dílky otáčet a otáčet do správné orientace, aby je mohli úspěšně spojit během počáteční stavby a při provádění úprav. Studenti si také procvičí prostorové uvažování při pozorování a hlášení výsledků testů.
Dokončením úkolu Away We Go! V laboratorní jednotce STEM získají studenti autentické znalosti o tom, jak mohou řešit problémy prostřednictvím procesu inženýrského návrhu.
Výuka s budováním
V průběhu této lekce se studenti seznámí s různými inženýrskými, stavebními nebo badatelsky zaměřenými výukovými koncepty. Laboratoře v rámci této jednotky budou mít podobný formát:
- Zapojit se:
- Učitelé pomohou studentům navázat osobní spojení s koncepty, které budou v laboratoři vyučovány.
- Studenti dokončí stavbu.
- Hrát:
- Pokyn: Vysvětlete aktivitu/experiment, který studenti provádějí. Jak by měli začít? Jaká jsou pravidla? Jaká jsou kritéria úspěchu?
- Model: Ukažte příklad částečně vyplněného datového listu, herního plánu nebo ilustraci toho, co by měl robot během aktivity dělat. Zviditelněte tuto aktivitu a dejte učiteli tipy, jak ji také zviditelnit.
- Vedení: Učitelé dostanou výzvy k zapojení studentů do diskuse o tom, jaké jsou cíle aktivity, prostorové uvažování spojené s budovou a jak řešit neočekávané výsledky jejich návrhů nebo plánů aktivity. Tato diskuse také ověří, zda studenti rozumí účelu aktivity a tomu, jak správně používat dílky ze stavebnice VEX GO.
- Připomenutí: Učitelé studentům připomenou, že jejich stavba, návrh nebo pokus o aktivitu nebude napoprvé zcela správný. Povzbuzujte studenty k opakovanému opakování a připomínejte jim, že metoda pokus-omyl je součástí učení.
- Zeptejte se: Učitelé zapojí studenty do diskuse, která se zaměří na rozvoj růstového myšlení. Mezi příklady může patřit: „Pokazilo se něco?“ Velký! „Jak můžete tuto chybu využít k vylepšení svého designu?“ nebo „Nejste spokojeni s designem?“ Fantastický! Od koho můžete získat zpětnou vazbu, abyste svůj design vylepšili?
- Sdílet: Studenti mají možnost sdělit své znalosti různými způsoby. Pomocí Výběrové tabule dostanou studenti „hlas a možnost volby“, jak nejlépe prezentovat své učení.
Příklady usnadnění
Začněte diskusi tím, že se studenta zeptáte na jednu nebo více z následujících otázek:
- Řekni mi/ukaž mi, co ses zatím naučil/a
- Řekni mi, co budeš dělat nejdřív
- Co tím myslíš? (Formulujte otázku s ohledem na vzdělávací cíl pro STEM laboratoř)
- Proč si myslíš? (Položte otázku ohledně jevu, který je pozorován během experimentu/činnosti)
- Můžete to (něco, co se děje během experimentu/činnosti) podrobněji vysvětlit?
- Můžete mi uvést příklad _____?
- Můžete vysvětlit, jak robot/stavba funguje? Co to hýbe? Co způsobuje, že jedna část provádí tuto akci?
Zeptejte se na příklady
Začněte diskusi tím, že se studenta zeptáte na jednu nebo více z následujících otázek:
- Hotovo? Vynaložili jste úsilí k dosažení výsledku, na který jste hrdí?
- Zasekli jste se? Děsivý! Co můžete zkusit dál? Jaké další způsoby by mohly existovat?
- Přijde vám to složité? Úžasné! Co budete cvičit, abyste se zlepšili? Jaké strategie použijete?
- Není to nejlepší? Brilantní! Od koho se můžete dozvědět více?
- Jste hrdí na svůj design? Gratuluji! Kam dál? Jaké jsou vaše cíle?