Odešlete tajnou zprávu pomocí dotykové LED diody.
5 Lessons
V této lekci si postavíte a naprogramujete Clawbota s optickým senzorem, který bude rozpoznávat a sbírat červené Buckybally a bude se tak moci zúčastnit soutěže Hledání pokladu!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Treasure Hunt Lessons.
Lekce 1: Úvod
Seznámíte se se soutěží v hledání pokladu, postavíte si Clawbota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Dráp bez senzoru
V této lekci se naučíte používat bloky Drivetrain a Motion ve VEXcode EXP k naprogramování vašeho Clawbota pro sbírání a přesouvání Buckyballů ve výzvě Collector Challenge.
Lekce 3: Dráp se senzorem
V této lekci se naučíte programovat optický senzor, abyste v rámci výzvy Treasure Mover detekovali, sesbírali a přesunuli červený Buckyball!
Lekce 4: Soutěž v hledání pokladu
V této lekci využijete to, co jste se naučili z předchozích lekcí, a budete se moci zúčastnit soutěže v honbě za pokladem!
Lekce 5: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.
6 Lessons
V této lekci se naučíte, jak pomocí optických a distančních senzorů vyhledávat, narážet a odstraňovat Buckyballové „hrady“ a získávat tak body v soutěži Ničitel hradů!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Castle Crasher Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží Castle Crasher, postavíte si BaseBota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Castle Crasher bez senzorů
V této lekci se naučíte, jak počítat úhly a měnit rychlost svého robota, abyste mohli soutěžit v Buckyball Blitz Challenge.
Lekce 3: Castle Crasher + Senzor vzdálenosti
V této lekci se dozvíte, co je senzor vzdálenosti a jak ho lze použít ve vašem robotu. Dozvíte se také o bloku [Wait until] a o tom, jak jej lze použít v projektu VEXcode EXP. Pak využijete to, co jste se naučili, k soutěžení v soutěži Sense and Sweep Challenge!
Lekce 4: Vytváření algoritmů
V této lekci se dozvíte o optickém senzoru a o tom, jak vytvořit algoritmus, který využívá zpětnou vazbu ze senzoru. Pak naprogramujete svého robota tak, aby autonomně nacházel Buckybally a odtlačoval je z pole v rámci výzvy Zametat pole.
Lekce 5: Soutěž Castle Crasher
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži Castle Crasher!
Lekce 6: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.
Odešlete tajnou zprávu pomocí dotykové LED diody.
Kolik karet je potřeba k dosažení cílové čáry?
Použijte svého Clawbota ke strategickému odstraňování dílků VEX z hromady.
Použijte násobení ke zmenšení modelu.
0 Lessons
Prozkoumejte, jak fungují senzory VEX IQ, a zahrajte si hru, která využívá zpětnou vazbu ze senzorů!
Použijte ovladač k odeslání tajné zprávy pomocí dotykového LED senzoru.
Použijte senzor vzdálenosti k magickému pohybu svého BaseBota!
Řiďte svého robota pomocí baterky!