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5 Unterricht
In dieser Einheit bauen und programmieren Sie den Clawbot mit dem optischen Sensor, um rote Buckyballs zu erkennen und zu sammeln und so an der Schatzsuche teilzunehmen!
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Lektion 1: Einführung
Du wirst in den Schatzsuche-Wettbewerb eingeführt, baust den Clawbot und bereitest dich auf den Code vor.
Lektion 2: Klauen ohne Sensor
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Antriebs- und Bewegungsblöcke in VEXcode EXP verwenden, um Ihren Clawbot zu codieren, um Buckyballs in der Collector Challenge zu sammeln und zu bewegen.
Lektion 3: Klaue mit Sensor
In dieser Lektion lernst du, wie man den optischen Sensor codiert, um einen roten Buckyball in der Treasure Mover-Herausforderung zu erkennen, zu sammeln und zu bewegen!
Lektion 4: Schatzsuche-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um an einem Schatzsuche-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 5: Fazit
In dieser Lektion reflektieren Sie über die Einheit und identifizieren Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer MINT-Karriere.
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie, wie Sie die optischen Sensoren und Distanzsensoren nutzen können, um Buckyball-„Burgen“ zu suchen, zu zerstören und zu räumen und so im Castle Crasher-Wettbewerb Punkte zu erzielen!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Castle Crasher-Wettbewerb kennen, bauen den BaseBot und bereiten sich auf den Code vor.
Lektion 2: Castle Crasher Keine Sensoren
In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie Winkel berechnen und die Geschwindigkeit Ihres Roboters ändern, damit Sie an der Buckyball Blitz Challenge teilnehmen können.
Lektion 3: Castle Crasher + Abstandssensor
In dieser Lektion erfahren Sie, was der Abstandssensor ist und wie er an Ihrem Roboter verwendet werden kann. Sie erfahren auch mehr über den Block [Warten bis] und wie er in einem VEXcode EXP-Projekt verwendet werden kann. Dann wendest du an, was du gelernt hast, um in der Sense and Sweep Challenge anzutreten!
Lektion 4: Erstellen von Algorithmen
In dieser Lektion erfahren Sie mehr über den optischen Sensor und darüber, wie Sie einen Algorithmus erstellen, der Sensorfeedback verwendet. Dann wirst du deinen Roboter so programmieren, dass er selbstständig Buckyballs findet und sie in der Sweep the Field Challenge vom Feld schiebt.
Lektion 5: Castle-Crasher-Wettbewerb
In dieser Lektion wendest du deine Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um an einem Castle Crasher-Wettbewerb teilzunehmen!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
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Wie viele Karten braucht man, um die Ziellinie zu erreichen?
Verwenden Sie Ihren Clawbot, um VEX-Teile strategisch von einem Stapel zu entfernen.
Verwenden Sie die Multiplikation, um ein maßstabsgetreues Modell zu verkleinern.
0 Unterricht
Untersuchen Sie, wie VEX IQ-Sensoren funktionieren, und spielen Sie ein Spiel, das Sensor-Feedback nutzt!
Verwenden Sie den Controller, um mit dem Touch-LED-Sensor eine geheime Nachricht auszugeben.
Benutze den Distanzsensor, um deinen BaseBot auf magische Weise zu bewegen!
Steuern Sie Ihren Roboter mit einer Taschenlampe!