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Lernen

Bevor Sie an der Freeze Tag Challenge teilnehmen können, müssen Sie zunächst etwas über den Bumper Switch lernen und erfahren, wie Sie auf dem Brain-Bildschirm des TrainingBots drucken. Außerdem erfahren Sie, wie Sie die Sensoren und Ihren Controller in VEXcode V5 konfigurieren.

Verwenden des Stoßfängerschalters

Der VEX V5 Bumper Switch ist ein Gerät, das meldet, ob es gerade gedrückt wird oder nicht.

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über den Bumper Switch und die Konfiguration dieses Geräts in VEXcode V5 zu erfahren.

Offene Unterrichtszusammenfassung Google / .docx / .pdf

Drucken auf dem Brain-Bildschirm

Mit VEXcode V5 können Texte, Werte, Farben und Formen auf den Bildschirm des Brains gedruckt werden.

Sehen Sie sich dieses Video an, um mehr über das Drucken auf dem VEX V5 Brain-Bildschirm zu erfahren. 

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Den Joysticks Ihres Controllers einen Antriebsstrang zuweisen

Sie können den Joysticks des Controllers in VEXcode V5 einen Antriebsstrang zuweisen. Auf diese Weise können Sie Ihren Roboter mit dem Controller steuern und gleichzeitig den Stoßfängerschalter codieren.

Sehen Sie sich dieses Video an, um zu erfahren, wie Sie in VEXcode V5 den Antriebsstrang den Joysticks Ihres Controllers zuweisen, den Treiberstil auf Ihrem Controller ändern und das Projekt auf das Brain herunterladen.

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Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Bevor Sie mit dem Abschnitt „Übung“ fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie die auf dieser Seite behandelten Konzepte verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten. 

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Wählen Sie Weiter > , um das Fahren Ihres TrainingBots mit dem Stoßfängerschalter zu üben.