VEX GO-Lehrerressourcen
Hier finden Sie Laborzusammenfassungen, Bauanweisungen, Inhalte, Standards und mehr.
VEX GO-Stimulationsleitfäden
Sehen Sie sich den Cumulative Pacing Guide an, um alle VEX GO STEM Labs, Aktivitätsreihen und Aktivitäten an einem Ort zu sehen.
Berufliche Weiterentwicklung Plus
Greifen Sie auf kontinuierliche berufliche Weiterentwicklung zu, um Sie beim Unterrichten mit der VEX GO zu unterstützen. Zeitnahe und gezielte PD durch Videos, Lektionen, Community-Gespräche und mehr!
VEX GO Aktivitäten
Erwecken Sie Programmieren und MINT mit diesen unterhaltsamen und benutzerfreundlichen VEX GO-Aktivitäten zum Leben.
VEX GO STEM Labs und Aktivitätsreihe
Wählen Sie unten eine Einheit oder Aktivitätsreihe aus, um die darin verfügbaren MINT-Labs oder Aktivitäten anzuzeigen.
Maschinenbau
Einführung in das Gebäude

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 240Minuten
- 6 Labore
Erkunden Sie das VEX GO Kit, um die Namen und Funktionen von Schlüsselteilen zu lernen, indem Sie Strukturen bauen, um eine Reise zum Mars zu unternehmen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie manipulieren wir Materialien beim Bauen?
- Wie kann ein Design durch eine Materialbeschränkung beeinflusst werden?
- Wie können wir unsere Designideen kommunizieren und den Designprozess nutzen, wenn wir mit einer Gruppe arbeiten?
Wissenschaft
Physikalische Wissenschaft

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 200Minuten
- 5 Labore
Baue und modifiziere das Superauto, um die fortgesetzte Bewegung, Bewegungsänderung oder Stabilität eines Objekts vorherzusagen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie können wir Veränderungsmuster verwenden, um die fortgesetzte Bewegung, Bewegungsänderung oder Stabilität eines Objekts vorherzusagen?
- Wie wirkt sich Kraft auf die Bewegung aus?
Daten
Data Detectives: Bridge-Herausforderung

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 80Minuten
- 5 Labore
Erfahren Sie, was Daten sind, was ein Sensor ist und wie Sensoren Daten melden, damit Sie lernen können, Daten zu sammeln und zu verwenden, um Behauptungen über authentische Probleme aufzustellen und zu unterstützen. Werden Sie Brückeninspektor und verwenden Sie den Augensensor auf der Codebasis, um die Brückensicherheit mit Sensordaten zu bewerten.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Was ist ein Sensor?
- Was sind Daten?
- Wie können wir Daten nutzen, um Probleme zu lösen?
Codierung
Mars-Rover-Oberflächenoperationen

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 80Minuten
- 2 Labore
Helfen Sie Wissenschaftlern, indem Sie die Code Base so programmieren, dass sie als Rover fungiert und Proben auf dem Mars sammelt!
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie löse ich eine Herausforderung mit der Code Base und VEXcode GO?
Codierung
Mars Rover-Landing Challenge

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 80Minuten
- 2 Labore
Programmieren Sie den Code Base Rover, um Hindernisse zu erkennen und den Landebereich für eine Marslandung freizumachen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie löse ich eine Herausforderung mit dem Code Base Robot und VEXcode GO?
Codierung
Mars Rover – Erforschung der Marsgeologie

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 160Minuten
- 4 Labore
Verwenden Sie den Elektromagneten und den Augensensor auf der Code Base, um Marsgesteinsproben wie die Marsrover zu sammeln, zu analysieren und zu sortieren.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie löse ich eine Herausforderung mit der Code Base und VEXcode GO?
Wissenschaft
Tag-und Nacht

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 80Minuten
- 2 Labore
Erstellen Sie mit VEX GO ein Modell, um zu zeigen, wie sich die Erde um ihre Achse dreht, um den Tag-Nacht-Zyklus zu erzeugen, und um zu erklären, warum die Sonne scheinbar über den Himmel wandert.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie kann ich mit VEX GO nachweisen, dass sich die Erde etwa alle 24 Stunden einmal um ihre Achse dreht und so den Tag-Nacht-Zyklus verursacht?
VEX GO-Wettbewerb
Mars-Mathe-Expedition

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 5 Labore
In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Proben zu sammeln, einen Rover zu retten, eine Rakete zu heben und vieles mehr im Mars-Mathe-Expeditionswettbewerb!
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie arbeite ich mit einem Team zusammen, um einen VEX GO-Wettbewerb zu gewinnen?
VEX GO-Wettbewerb
Meereswissenschaftliche Erforschung

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 5 Labore
In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Sensoren zu bewegen, eine Pipeline zu reparieren, eine Muschel zu öffnen, eine Perle zu liefern und vieles mehr im Ocean Science Exploration-Wettbewerb!
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie arbeite ich mit einem Team zusammen, um einen VEX GO-Wettbewerb zu gewinnen?
VEX GO-Wettbewerb
Dorfingenieurbau

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 5 Labore
In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Häuser wieder aufzubauen, Getreide zu pflanzen und zu wiegen, den Wasserturm anzuheben und vieles mehr im Village Engineering Construction-Wettbewerb!
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie arbeite ich mit einem Team zusammen, um einen VEX GO-Wettbewerb zu gewinnen?
VEX GO-Wettbewerb
Wiederaufbau der Stadttechnologie

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 5 Labore
In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Medikamente ins Krankenhaus zu bringen, umgestürzte Bäume zu heben, Steine von der Straße zu räumen und vieles mehr im Rahmen des City Technology Rebuild-Wettbewerbs!
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie arbeite ich mit einem Team zusammen, um einen VEX GO-Wettbewerb zu gewinnen?
Maschinenbau
Einfache Maschinen

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 160Minuten
- 4 Labore
Bauen und testen Sie einfache Maschinen, um zu untersuchen, wie sie die Richtung oder Stärke einer Kraft verändern, um die Arbeit zu erleichtern.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie können wir eine Untersuchung durchführen, um Ursache-Wirkungs-Beziehungen zu beobachten?
- Wie erleichtern einfache Maschinen die Arbeit?
Kunst
Spirograph-Kunstausstellung

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 3 Aktivitäten
Verwenden Sie den Spirograph, um in dieser Spirograph-Kunstshow-Aktivitätsreihe Muster und Kunstwerke mit verschiedenen Zahnradkonfigurationen zu erstellen.
Aktivitäten in dieser Serie
- Spirograph
- Steigern Sie Ihre Kreativität
- Spirograph-Künstler
Mathematik
Brüche

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 40Minuten
- 1 Labor
Erkunde äquivalente Brüche mit dem Brüche-Build und deinen vex GO Kit-Steinen, um Brüche nach Größe zu vergleichen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Was sagen Ihnen Zähler und Nenner eines Bruchs?
- Welche Muster oder Beziehungen gibt es zwischen äquivalenten Brüchen?
Maschinenbau
Pendelspiel

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 80Minuten
- 2 Labore
Bauen und konstruieren Sie ein Spiel mit der Bewegung und Kraft des Pendels, um Objekte umzustoßen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie kann ich ein Pendel entwerfen, um ein authentisches Problem zu lösen?
- Wie kann ich den iterativen Prozess nutzen, um weiterhin zu entwerfen und aus meinen Fehlern zu lernen?
Wissenschaft
Lustige Frösche

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 80Minuten
- 2 Labore
Untersuchen Sie die verschiedenen Phasen des Lebenszyklus des Frosches.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie verändern sich Organismen über ihren Lebenszyklus in Bezug auf ihre Umwelt?
- Wie kann das Schreiben von Wissenschaftlern und anderen Berufen als Werkzeug verwendet werden?
Codierung
Code-Basis

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 160Minuten
- 4 Labore
Verwenden Sie die Code-Basis und ihre Sensor-Iterationen, um Roboterverhalten, Steuerelemente, Befehle und Sensoren durch Navigationsherausforderungen zu untersuchen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie kann ich VEXcode GO mit meinem Roboter verwenden?
Mathematik
Kampfboote

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 40Minuten
- 1 Labor
Erstellen Sie das Battle Boats-Spiel auf einer Koordinatenebene, um Punkte zu zeichnen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Was ist eine Koordinatenebene?
Maschinenbau
Kreaturenfunktion

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 4 Aktivitäten
Treffen und erforschen Sie die einzigartigen VEX GO-Kreaturen, die auf einer Insel leben, und bereiten Sie sich in dieser Aktivitätsreihe auf das Creature Feature Race vor.
Aktivitäten in dieser Serie
- Lernen Sie Crawler kennen
- Treffen Sie Ed
- Das ist Flopper
- Kreaturen-Feature-Rennen
Wissenschaft
Sehen gleich aus

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 40Minuten
- 1 Labor
Erkunden Sie die Eigenschaften von Lebewesen und bemerken Sie ähnliche und unterschiedliche Merkmale.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie geben Lebewesen Eigenschaften weiter?
Maschinenbau
Paradewagen

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 120Minuten
- 5 Labore
Entwerfen, bauen und programmieren Sie einen Schwimmer für eine Parade mit dem vex GO Kit.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie kann etwas entwickelt werden, um ein authentisches Problem zu lösen?
- Wie kann der iterative Prozess verwendet werden, um eine Abfolge von Bewegungen zu erstellen, die der Schwimmer in der Parade ausführen kann?
Codierung
Roboter-Jobs

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 160Minuten
- 4 Labore
Bauen und programmieren Sie einen Code Base-Roboter, um einen Job auszuführen, der langweilig, schmutzig oder gefährlich ist.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie löse ich eine Herausforderung mit dem Code Base Roboter und VEXcode GO?
Wissenschaft
Superauto

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 120Minuten
- 3 Labore
Untersuchen Sie die Variablen, die die Bewegung des Superautos beeinflussen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Was beeinflusst, wie sich das Super Car bewegt?
Codierung
Ozean-Notfall

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 120Minuten
- 3 Labore
Wenden Sie Programmierkenntnisse an, um mit Code Base und VEXcode GO zur Säuberung des Ozeans beizutragen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Was ist Code?
- Wie kann ich meinen Roboter bewegen?
- Wie kann ich mit meinem Roboter ein Problem lösen?
Maschinenbau
Helfende Hand

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 80Minuten
- 2 Labore
Untersuchen und modifizieren Sie die Anpassungsklaue, um authentische Probleme zu lösen.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie kann ich Tools nutzen, um authentische Probleme zu lösen?
- Wie werden Mechanismen im Alltag und Beruf genutzt?
Wissenschaft
Magnetauto

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 40Minuten
- 1 Labor
Mit dem Magnetauto untersuchen Studierende die Eigenschaften von Magnetismus und Magnetkraft.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie interagieren Magnete untereinander und mit anderen Objekten?
Design
Pantograph

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 80Minuten
- 2 Labore
Erfahren Sie, wie Sie maßstabsgetreue Zeichnungen erstellen und diese bei Designherausforderungen verwenden.
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Wie hilft die Mechanik des Pantograph-Baus dabei, maßstabsgetreue Zeichnungen zu erstellen?
- Wie können wir mithilfe von Werkzeugen Modelle erstellen, die unsere Ideen kommunizieren?
- Wie nützlich ist der Stromabnehmer im realen Kontext?
Codierung
Roboterarm

- Noten 3-5
- Altersgruppen 8+
- 200Minuten
- 5 Labore
Arbeiten Sie mit dem Roboterarm und seinen Anpassungen, um zu erfahren, was Roboterarme können und wie sie funktionieren!
Grundlegende Fragen zum STEM-Labor
- Was ist ein Roboterarm?
- Wie funktioniert ein Roboterarm?