Zum Hauptinhalt springen

VEX GO-Lehrerressourcen

Teacher Resources Icon

Hier finden Sie Laborzusammenfassungen, Bauanweisungen, Inhalte, Standards und mehr.

VEX GO-Stimulationsleitfäden

Pacing Guide Icon

Sehen Sie sich den Cumulative Pacing Guide an, um alle VEX GO STEM Labs, Aktivitätsreihen und Aktivitäten an einem Ort zu sehen.

Kumulativer Tempoleitfaden

Google Doc .xlsx .pdf

Sehen Sie sich den 1:1-Stimulationsleitfaden an, um VEX GO STEM Labs und Aktivitätsreihen in einer vorgeschlagenen Reihenfolge zu sehen.

1:1-Tempo-Leitfaden

Google Doc .xlsx .pdf

Berufliche Weiterentwicklung Plus

Nutzen Sie die fortlaufende professionelle Weiterbildung, die Sie beim Unterrichten mit VEX unterstützt (GO). Profitieren Sie von zeitnahen und zielgerichteten Fortbildungen durch Videos, Unterrichtsmaterialien, Community-Diskussionen und vieles mehr!

GO Activity Icon

VEX GO Aktivitäten

GO Activity Icon

Erwecken Sie Programmieren und MINT mit diesen unterhaltsamen und benutzerfreundlichen VEX GO-Aktivitäten zum Leben.

VEX GO STEM Labs & Aktivitätsreihe

Wählen Sie unten eine Einheit oder Aktivitätsreihe aus, um die darin enthaltenen STEM Labs oder Aktivitäten anzuzeigen.

Maschinenbau

Einführung in das Gebäude

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 240 min
  • 6 Labore

Erkunden Sie das VEX GO Kit, um die Namen und Funktionen von Schlüsselteilen zu lernen, indem Sie Strukturen bauen, um eine Reise zum Mars zu unternehmen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie manipulieren wir Materialien beim Bauen?
  • Wie kann ein Design durch eine Materialbeschränkung beeinflusst werden?
  • Wie können wir unsere Designideen kommunizieren und den Designprozess nutzen, wenn wir mit einer Gruppe arbeiten?

Wissenschaft

Physikalische Wissenschaft

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 200 min
  • 5 Labore

Baue und modifiziere das Superauto, um die fortgesetzte Bewegung, Bewegungsänderung oder Stabilität eines Objekts vorherzusagen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie können wir Veränderungsmuster verwenden, um die fortgesetzte Bewegung, Bewegungsänderung oder Stabilität eines Objekts vorherzusagen?
  • Wie wirkt sich Kraft auf die Bewegung aus?

Daten

Data Detectives: Bridge-Herausforderung

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 80 min
  • 5 Labore

Erfahren Sie, was Daten sind, was ein Sensor ist und wie Sensoren Daten melden, damit Sie lernen können, Daten zu sammeln und zu verwenden, um Behauptungen über authentische Probleme aufzustellen und zu unterstützen. Werden Sie Brückeninspektor und verwenden Sie den Augensensor auf der Codebasis, um die Brückensicherheit mit Sensordaten zu bewerten.

Leitfragen des STEM Lab

  • Was ist ein Sensor?
  • Was sind Daten?
  • Wie können wir Daten nutzen, um Probleme zu lösen?

Codierung

Mars-Rover-Oberflächenoperationen

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 80 min
  • 2 Labore

Helfen Sie Wissenschaftlern, indem Sie die Code Base so programmieren, dass sie als Rover fungiert und Proben auf dem Mars sammelt!

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie löse ich eine Herausforderung mit der Code Base und VEXcode GO?

Codierung

Mars Rover-Landing Challenge

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 80 min
  • 2 Labore

Programmieren Sie den Code Base Rover, um Hindernisse zu erkennen und den Landebereich für eine Marslandung freizumachen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie löse ich eine Herausforderung mit dem Code Base Robot und VEXcode GO?

Codierung

Mars Rover – Erforschung der Marsgeologie

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 160 min
  • 4 Labore

Verwenden Sie den Elektromagneten und den Augensensor auf der Code Base, um Marsgesteinsproben wie die Marsrover zu sammeln, zu analysieren und zu sortieren.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie löse ich eine Herausforderung mit der Code Base und VEXcode GO?

Wissenschaft

Tag-und Nacht

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 80 min
  • 2 Labore

Erstellen Sie mit VEX GO ein Modell, um zu zeigen, wie sich die Erde um ihre Achse dreht, um den Tag-Nacht-Zyklus zu erzeugen, und um zu erklären, warum die Sonne scheinbar über den Himmel wandert.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie kann ich mit VEX GO nachweisen, dass sich die Erde etwa alle 24 Stunden einmal um ihre Achse dreht und so den Tag-Nacht-Zyklus verursacht?

VEX GO-Wettbewerb

Mars-Mathe-Expedition

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 5 Labore

In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Proben zu sammeln, einen Rover zu retten, eine Rakete zu heben und vieles mehr im Mars-Mathe-Expeditionswettbewerb!

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie arbeite ich mit einem Team zusammen, um einen VEX GO-Wettbewerb zu gewinnen?

VEX GO-Wettbewerb

Meereswissenschaftliche Erforschung

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 5 Labore

In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Sensoren zu bewegen, eine Pipeline zu reparieren, eine Muschel zu öffnen, eine Perle zu liefern und vieles mehr im Ocean Science Exploration-Wettbewerb!

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie arbeite ich mit einem Team zusammen, um einen VEX GO-Wettbewerb zu gewinnen?

VEX GO-Wettbewerb

Dorfingenieurbau

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 5 Labore

In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Häuser wieder aufzubauen, Getreide zu pflanzen und zu wiegen, den Wasserturm anzuheben und vieles mehr im Village Engineering Construction-Wettbewerb!

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie arbeite ich mit einem Team zusammen, um einen VEX GO-Wettbewerb zu gewinnen?

VEX GO-Wettbewerb

Wiederaufbau der Stadttechnologie

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 5 Labore

In dieser STEM-Laboreinheit des VEX GO-Wettbewerbs steuern Schüler einen Heldenroboter, um Medikamente ins Krankenhaus zu bringen, umgestürzte Bäume zu heben, Steine ​​von der Straße zu räumen und vieles mehr im Rahmen des City Technology Rebuild-Wettbewerbs!

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie arbeite ich mit einem Team zusammen, um einen VEX GO-Wettbewerb zu gewinnen? 

Maschinenbau

Einfache Maschinen

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 160 min
  • 4 Labore

Bauen und testen Sie einfache Maschinen, um zu untersuchen, wie sie die Richtung oder Stärke einer Kraft verändern, um die Arbeit zu erleichtern.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie können wir eine Untersuchung durchführen, um Ursache-Wirkungs-Beziehungen zu beobachten?
  • Wie erleichtern einfache Maschinen die Arbeit?

Mathematik

Brüche

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 40 min
  • 1 Labor

Erkunde äquivalente Brüche mit dem Brüche-Build und deinen vex GO Kit-Steinen, um Brüche nach Größe zu vergleichen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Was sagen Ihnen Zähler und Nenner eines Bruchs?
  • Welche Muster oder Beziehungen gibt es zwischen äquivalenten Brüchen?

Maschinenbau

Pendelspiel

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 80 min
  • 2 Labore

Bauen und konstruieren Sie ein Spiel mit der Bewegung und Kraft des Pendels, um Objekte umzustoßen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie kann ich ein Pendel entwerfen, um ein authentisches Problem zu lösen?
  • Wie kann ich den iterativen Prozess nutzen, um weiterhin zu entwerfen und aus meinen Fehlern zu lernen?

Wissenschaft

Lustige Frösche

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 80 min
  • 2 Labore

Untersuchen Sie die verschiedenen Phasen des Lebenszyklus des Frosches.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie verändern sich Organismen über ihren Lebenszyklus in Bezug auf ihre Umwelt?
  • Wie kann das Schreiben von Wissenschaftlern und anderen Berufen als Werkzeug verwendet werden?

Codierung

Code-Basis

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 160 min
  • 4 Labore

Verwenden Sie die Code-Basis und ihre Sensor-Iterationen, um Roboterverhalten, Steuerelemente, Befehle und Sensoren durch Navigationsherausforderungen zu untersuchen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie kann ich VEXcode GO mit meinem Roboter verwenden?

Mathematik

Kampfboote

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 40 min
  • 1 Labor

Erstellen Sie das Battle Boats-Spiel auf einer Koordinatenebene, um Punkte zu zeichnen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Was ist eine Koordinatenebene?

Wissenschaft

Sehen gleich aus

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 40 min
  • 1 Labor

Erkunden Sie die Eigenschaften von Lebewesen und bemerken Sie ähnliche und unterschiedliche Merkmale.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie geben Lebewesen Eigenschaften weiter?

Maschinenbau

Paradewagen

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 120 min
  • 5 Labore

Entwerfen, bauen und programmieren Sie einen Schwimmer für eine Parade mit dem vex GO Kit.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie kann etwas entwickelt werden, um ein authentisches Problem zu lösen?
  • Wie kann der iterative Prozess verwendet werden, um eine Abfolge von Bewegungen zu erstellen, die der Schwimmer in der Parade ausführen kann?

Codierung

Roboter-Jobs

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 160 min
  • 4 Labore

Bauen und programmieren Sie einen Code Base-Roboter, um einen Job auszuführen, der langweilig, schmutzig oder gefährlich ist.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie löse ich eine Herausforderung mit dem Code Base Roboter und VEXcode GO?

Wissenschaft

Superauto

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 120 min
  • 3 Labore

Untersuchen Sie die Variablen, die die Bewegung des Superautos beeinflussen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Was beeinflusst, wie sich das Super Car bewegt?

Codierung

Ozean-Notfall

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 120 min
  • 3 Labore

Wenden Sie Programmierkenntnisse an, um mit Code Base und VEXcode GO zur Säuberung des Ozeans beizutragen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Was ist Code?
  • Wie kann ich meinen Roboter bewegen?
  • Wie kann ich mit meinem Roboter ein Problem lösen?

Maschinenbau

Helfende Hand

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 80 min
  • 2 Labore

Untersuchen und modifizieren Sie die Anpassungsklaue, um authentische Probleme zu lösen.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie kann ich Tools nutzen, um authentische Probleme zu lösen?
  • Wie werden Mechanismen im Alltag und Beruf genutzt?

Wissenschaft

Magnetauto

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 40 min
  • 1 Labor

Mit dem Magnetauto untersuchen Studierende die Eigenschaften von Magnetismus und Magnetkraft.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie interagieren Magnete untereinander und mit anderen Objekten?

Design

Pantograph

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 80 min
  • 2 Labore

Erfahren Sie, wie Sie maßstabsgetreue Zeichnungen erstellen und diese bei Designherausforderungen verwenden.

Leitfragen des STEM Lab

  • Wie hilft die Mechanik des Pantograph-Baus dabei, maßstabsgetreue Zeichnungen zu erstellen?
  • Wie können wir mithilfe von Werkzeugen Modelle erstellen, die unsere Ideen kommunizieren?
  • Wie nützlich ist der Stromabnehmer im realen Kontext?
     

Codierung

Roboterarm

  • Noten 3-5
  • Alter 8+
  • 200 min
  • 5 Labore

Arbeiten Sie mit dem Roboterarm und seinen Anpassungen, um zu erfahren, was Roboterarme können und wie sie funktionieren!

Leitfragen des STEM Lab

  • Was ist ein Roboterarm?
  • Wie funktioniert ein Roboterarm?