Κυνήγι Θησαυρού
5 Μαθήματα
Σε αυτήν την Ενότητα, θα κατασκευάσετε και θα προγραμματίσετε το Simple Clawbot με τον Οπτικό Αισθητήρα για να αναγνωρίζει και να συλλέγει κόκκινους κύβους και να συμμετέχετε στον διαγωνισμό Κυνήγι Θησαυρού!
Επισκεφθείτε την Πύλη του Δασκάλου για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των Μαθημάτων Κυνήγι Θησαυρού.
Μάθημα 1: Εισαγωγή
Θα μάθετε για τον διαγωνισμό Κυνήγι Θησαυρού, θα κατασκευάσετε το Simple Clawbot και θα ετοιμαστείτε να γράψετε κώδικα.
Μάθημα 2: Αισθητήρας χωρίς νύχι
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τη χρήση των μπλοκ Drivetrain και Motion στο VEXcode IQ για να προγραμματίσετε το Simple Clawbot σας ώστε να συλλέγει και να μετακινεί κύβους στην πρόκληση Clawbot Collector.
Μάθημα 3: Δαγκάνα με αισθητήρα
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τον προγραμματισμό του Οπτικού Αισθητήρα, ώστε να ανιχνεύετε, να συλλέγετε και να μετακινείτε έναν κόκκινο κύβο στην πρόκληση Treasure Mover!
Μάθημα 4: Διαγωνισμός Κυνήγι Θησαυρού
Σε αυτό το μάθημα θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε σε έναν διαγωνισμό Κυνήγι Θησαυρού!
Μάθημα 5: Συμπέρασμα
Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας καριέρας STEM.