Skip to main content

Kilpailla

Nyt kun olet harjoitellut kaikkien neljän ajurikokoonpanon käyttämistä robottisi ohjaamiseen, on aika suorittaa kahdeksannen kuvion haaste. Noudata tämän asiakirjan vaiheita pelataksesi Kahdeksan kuvio -haastetta.

Video tiedosto

Kun olet suorittanut Kahdeksan kuvio -haasteen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.

Kääri heijastus

Nyt kun olet testannut kaikki ohjainkokoonpanot ja pelannut Figu Eight Challengen, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi. 

Arvioi itsesi aloittelijaksi, harjoittelijaksi, tai asiantuntijaksi jokaisesta seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi kyseisen arvion jokaiselle käsitteelle:

  • Erot neljän eri kuljettajan ohjauskokoonpanon välillä
  • Testaa erilaisia ​​ajurikokoonpanoja saadaksesi nopeimman ajan haasteeseen
  • Yhteistyö muiden kanssa tämän oppitunnin aikana

Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.

Asiantuntija

Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle.
Oppipoika Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa.
Noviisi Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiennyt, kuinka haastetta suoritettaisiin.

 

Mitä on seuraavaksi?

Tällä oppitunnilla harjoittelit robotin ajamista Controllerin kanssa ja kilpailit Kahdeksan kuvio -haasteessa.

Seuraavalla oppitunnilla tulet: 

  • Opi lisäämään puskurikytkin TrainingBotiisi. 
  • Harjoittele puskurikytkimen käyttöä ja tulostamista robottisi Brain-näytölle.
  • Kilpaile Freeze Tag Challenge -haasteessa! 

Oppitunti 3 Laattakuva

 

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.

Valitse Seuraava oppitunti > jatkaaksesi oppituntiin 3 ja opi lisäämään puskurikytkin TrainingBotiisi.