Змагатися
Тепер, коли ви потренувалися використовувати всі чотири конфігурації драйверів для керування роботом, настав час виконати завдання «Вісімка». Дотримуйтесь кроків у цьому документі, щоб зіграти у «Вісімку».
Після того, як ви виконаєте завдання «Вісімка», зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.
Підсумок відображення
Тепер, коли ви випробували всі конфігурації драйверів і зіграли в «Вісімку», настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному зошиті, щоб почати роздуми.
Оцініть себе як новачка, учня, або експерта щодо кожного з наступних понять у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:
- Відмінності між чотирма різними конфігураціями керування драйвером
- Тестування різних конфігурацій драйверів, щоб отримати найшвидший час у змаганні
- Співпраця з іншими під час цього уроку
Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.
|
Експерт |
Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого. |
| Учень | Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні. |
| Новачок | Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання. |
Що далі?
У цьому уроці ви потренувалися керувати своїм роботом за допомогою контролера та змагалися у змаганні «Вісімка».
У наступному уроці ви:
- Дізнайтеся, як додати бамперний перемикач до вашого TrainingBot.
- Потренуйтеся використовувати бамперний перемикач і друкувати на мозковому екрані свого робота.
- Змагайтеся в конкурсі Freeze Tag Challenge!

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3 і дізнатися, як додати бамперний перемикач до вашого TrainingBot.