Skip to main content

Змагатися

Тепер, коли ви потренувалися використовувати всі чотири конфігурації драйверів для керування роботом, настав час виконати завдання «Вісімка». Дотримуйтесь кроків у цьому документі, щоб зіграти у «Вісімку».

Відеофайл

Після того, як ви виконаєте завдання «Вісімка», зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.

Підсумок відображення

Тепер, коли ви випробували всі конфігурації драйверів і зіграли в «Вісімку», настав час подумати про те, чого ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному зошиті, щоб почати роздуми. 

Оцініть себе як новачка, учня, або експерта щодо кожного з наступних понять у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:

  • Відмінності між чотирма різними конфігураціями керування драйвером
  • Тестування різних конфігурацій драйверів, щоб отримати найшвидший час у змаганні
  • Співпраця з іншими під час цього уроку

Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.

Експерт

Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого.
Учень Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні.
Новачок Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання.

 

Що далі?

У цьому уроці ви потренувалися керувати своїм роботом за допомогою контролера та змагалися у змаганні «Вісімка».

У наступному уроці ви: 

  • Дізнайтеся, як додати бамперний перемикач до вашого TrainingBot. 
  • Потренуйтеся використовувати бамперний перемикач і друкувати на мозковому екрані свого робота.
  • Змагайтеся в конкурсі Freeze Tag Challenge! 

Урок 3 Зображення плитки

 

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.

Виберіть Наступний урок > , щоб перейти до уроку 3 і дізнатися, як додати бамперний перемикач до вашого TrainingBot.