Envoyez un message secret à l'aide de la LED tactile.
5 Cours
Dans cette unité, vous construirez et coderez le Clawbot avec le capteur optique pour reconnaître et collecter des Buckyballs rouges pour participer à la compétition de chasse au trésor !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons de chasse au trésor.
Leçon 1 : Introduction
Vous serez initié à la compétition Chasse au trésor, construisez le Clawbot et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Pas de capteur de griffe
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les blocs de transmission et de mouvement dans VEXcode EXP pour coder votre Clawbot afin de collecter et de déplacer des Buckyballs dans le Défi Collector.
Leçon 3 : Griffe avec capteur
Dans cette leçon, vous apprendrez à coder le capteur optique afin de détecter, collecter et déplacer une Buckyball rouge dans le défi Treasure Mover !
Leçon 4 : Compétition de chasse au trésor
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à un concours de chasse au trésor !
Leçon 5 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.
6 Cours
Dans cette unité, vous découvrirez comment utiliser les capteurs optiques et de distance pour rechercher, écraser et nettoyer les « châteaux » de Buckyball afin de marquer des points dans la compétition Castle Crasher !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons Castle Crasher.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous découvrirez le concours Castle Crasher, construisez le BaseBot et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Casse-tête de château sans capteurs
Dans cette leçon, vous apprendrez à calculer les angles et à modifier la vitesse de votre robot afin de pouvoir participer au défi Buckyball Blitz.
Leçon 3 : Crasher de château + capteur de distance
Dans cette leçon, vous apprendrez ce qu'est le capteur de distance et comment il peut être utilisé sur votre robot. Vous découvrirez également le bloc [Attendre] et comment il peut être utilisé dans un projet EXP VEXcode. Ensuite, vous appliquerez ce que vous avez appris à participer au défi Sens et balayage !
Leçon 4 : Création d'algorithmes
Dans cette leçon, vous en apprendrez plus sur le capteur optique et sur la façon de créer un algorithme qui utilise les commentaires du capteur. Ensuite, vous allez coder votre robot pour trouver de manière autonome des Buckyballs et les pousser hors du terrain dans le Défi Balayer le terrain.
Leçon 5 : Concours Castle Crasher
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à une compétition Castle Crasher !
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
Envoyez un message secret à l'aide de la LED tactile.
Combien de cartes faut-il pour arriver à la ligne d'arrivée ?
Utilisez votre Clawbot pour retirer stratégiquement les pièces VEX d'une pile.
Utilisez la multiplication pour réduire un modèle réduit.
0 Cours
Découvrez le fonctionnement des capteurs VEX IQ et jouez à un jeu qui utilise le retour des capteurs !
Utilisez le contrôleur pour afficher un message secret avec le capteur LED tactile.
Utilisez le capteur de distance pour déplacer votre BaseBot comme par magie !
Conduisez votre robot à l'aide d'une lampe de poche !