यह इकाई आपको एल्गोरिदम से परिचित कराती है। यूनिट 2 में आपने कैसल क्रैशर चैलेंज को ऐसे खेल के मैदान पर हल किया था, जहां लेआउट में कोई बदलाव नहीं हुआ था। इस यूनिट में, आपको वही चुनौती हल करनी होगी, लेकिन एक ऐसे खेल के मैदान पर जिसका लेआउट प्रत्येक रीसेट के साथ बदलता है। इससे एक ऐसे एल्गोरिदम की आवश्यकता उत्पन्न होती है जो सरल आदेशों के अनुक्रम के बजाय सेंसर फीडबैक का उपयोग करता है।
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डायनामिक कैसल क्रैशर प्लेग्राउंड का ऊपर से नीचे का दृश्य निचले दाहिने तरफ है, जिसमें एक तीर केंद्र महल की ओर रोबोट की आगे की गति को इंगित करता है। ऊपरी बाईं ओर एक VEXcode प्रोजेक्ट पढ़ता है जब शुरू किया, हमेशा के लिए, अगर दूरी वस्तु मिली, तो दूरी सेंसर का उपयोग करके पाया इमारत पर दस्तक, आगे ड्राइव। अन्यथा, दूरी सेंसर का उपयोग करके किसी इमारत को खोजने के लिए दाईं ओर मुड़ें।