Bersaing
Sekarang saatnya berkompetisi di kompetisi Platform Placer! Dalam kompetisi kontrol pengemudi kooperatif ini, Anda akan mengembangkan strategi permainan untuk menggunakan dua robot untuk menempatkan objek permainan pada platform rendah, sedang, dan tinggi untuk mencapai skor tertinggi dalam dua menit. Tonton video di bawah ini untuk mempelajari proses yang dapat Anda gunakan untuk menerapkan semua hal yang telah Anda pelajari sebelumnya pada kompetisi Platform Placer.
Memahami Aturan
Platform Placer berlangsung sebagai pertandingan kendali pengemudi kooperatif, di mana dua robot bekerja sama untuk mencetak cincin dan Buckyball pada platform rendah, sedang, dan tinggi. Tujuannya adalah mencetak poin sebanyak-banyaknya dalam dua menit. Tim dengan poin tertinggi, menang!
Anda dan tim Anda dapat menerapkan proses desain rekayasa pada desain robot dan strategi permainan kolaboratif Anda untuk memaksimalkan skor Anda. Anda perlu bekerja sama untuk memaksimalkan peluang mencetak skor!
Ada banyak strategi yang dapat Anda gunakan untuk bersaing dengan sukses di kompetisi Platform Placer. Saksikan animasi ini untuk melihat satu contoh permainan Platform Placer yang sedang beraksi!
Kompetisi Platform Placer Aktivitas Google Doc / .docx / .pdf
Saat Anda membaca aturannya, pikirkan bagaimana Anda dapat menggunakannya untuk mengembangkan strategi permainan.

Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke video berikutnya, pastikan Anda memahami aturan kompetisi dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Periksa Pemahaman Anda
Google Doc / .docx / .pdf
Menerapkan Proses Desain Rekayasa
Tonton video ini tentang proses desain rekayasa untuk melihat cara menjalani langkah-langkah untuk terus mengembangkan dan mengulangi desain robot dan strategi permainan Anda untuk kompetisi Platform Placer.
Pengambilan Keputusan Kolaboratif
Saat Anda mengerjakan proses desain teknik, Anda perlu berkomunikasi dengan anggota tim Anda. Tonton video ini untuk melihat contoh komunikasi yang baik yang dapat Anda gunakan saat membuat keputusan dengan tim Anda.
Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihBerikutnya >untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan sepanjang Pelajaran ini.