Penempatan Platform
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi cara menggunakan manipulator pada Clawbot Anda, termasuk pengangkat, untuk memindahkan Buckyball dan cincin ke platform dengan ketinggian yang berbeda. Anda akan menggunakan pengetahuan ini untuk bekerja sama dengan tim lain guna menciptakan strategi yang menggabungkan desain robot dan keterampilan pengemudi untuk bersaing dalam Kompetisi Penempatan Platform!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pembelajaran Platform Placer.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan dengan Kompetisi Platform Placer, membangun Clawbot, dan bersiap untuk melakukan pemrograman.
Pelajaran 2: Memanipulasi Berbagai Objek
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang manipulator, dan bagaimana mendesain manipulator yang efektif untuk menyelesaikan suatu tugas, sehingga Anda dapat menggerakkan Clawbot untuk mencetak cincin dan Buckyball di berbagai platform. Kemudian Anda akan berpartisipasi dalam Tantangan Dorong dan Tempatkan.
Pelajaran 3: Mendesain Lift
Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar tentang mendesain lift, sehingga Anda dapat mencetak poin dari objek permainan di platform tinggi, dan berpartisipasi dalam Tantangan Lift dan Cetak Poin.
Pelajaran 4: Mengembangkan Strategi
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang strategi permainan, dan bagaimana mengatur pengembangan strategi Anda bersama tim, sehingga Anda dapat menciptakan strategi yang unggul untuk bersaing dalam Tantangan Strategi Bersama.
Pelajaran 5: Kompetisi Penempatan Platform
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Platform Placer!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a connected STEM career.