Langsung ke konten utama
Portal Guru

Mencari Bantuan

VEX Robotics menawarkan dokumentasi dukungan yang sebagian besar berupa artikel "Cara Menggunakan" untuk membantu pengguna baru agar cepat memulai dan menjalankan sistem, serta membantu pengguna yang lebih berpengalaman menemukan jawaban yang tepat waktu dan atas pertanyaan mereka. Artikel-artikel tersebut sangat membantu khususnya saat menjalankan Laboratorium STEM. Jika Anda merasa tidak yakin bagaimana melakukan sesuatu, Perpustakaan VEX kemungkinan memiliki artikel yang dapat membantu Anda.

Tautan ke bagian IQ Perpustakaan VEX adalah help.vex.com.

Di halaman utama, klik tombol VEX IQ yang besar untuk melihat hanya bagian dari VEX Library tersebut.

Kolom pencarian dapat digunakan untuk menemukan artikel tertentu dari seluruh basis data.

Sebagai contoh, Anda atau seorang siswa mungkin memiliki pertanyaan tentang pengisian daya, pemasangan, atau informasi lain yang berkaitan dengan baterai. Untuk mencari semua artikel yang terkait dengan baterai VEX IQ, kata kunci pencarian "baterai IQ -V5." Pencarian ini akan menampilkan semua artikel yang terkait dengan Robot VEX IQ atau Baterai Pengontrol dan tidak termasuk istilah apa pun yang terkait dengan IQ.

Artikel terus ditambahkan ke dalam basis data. Topik yang dibahas beragam, mulai dari memasang perangkat keras hingga memasang perangkat lunak pemrograman, dan dari menavigasi Otak Robot VEX IQ hingga membaca lampu indikator . Terdapat juga artikel pemecahan masalah yang mencakup berbagai hal, mulai dari memperbaiki pesan kesalahan yang ditampilkan hingga pemecahan masalah VEX Smart Motors.

Tautan ke artikel Perpustakaan VEX juga disediakan di dalam teks Lab STEM ini. Misalnya, jika pembaca diminta untuk "Unduh dan Jalankan Proyek" di VEXcode IQ, pertama kali kata "Unduh" , kemungkinan besar itu terkait dengan artikel Pustaka VEX "Cara Mengunduh dan Menjalankan Proyek di VEXcode IQ."

Waktu terbaik untuk menggunakan Pustaka VEX adalah ketika:

  • Anda sedang merencanakan Laboratorium STEM atau menyiapkan lingkungan pembelajaran.
  • Para siswa secara mandiri menyelidiki dan memecahkan masalah mereka sendiri yang berkaitan dengan perangkat keras, perangkat lunak, atau pemrograman.
  • Anda dan siswa Anda sedang memecahkan masalah bersama.