Perkenalan
Dalam Unit ini, Anda akan mempelajari cara bermain dalam kompetisi Up and Over dengan Clawbot Anda. Anda akan mengulangi strategi pembangunan dan permainan Clawbot untuk meningkatkan kinerja robot dan mencetak lebih banyak poin! Tonton animasi di bawah untuk melihat contoh kompetisi Up and Over.
Dalam animasi ini, Lapangan dibagi menjadi dua sisi yang disusun secara simetris, dengan pembatas di tengah Lapangan. Setiap sisi dimulai dengan enam kubus yang disusun dalam bentuk piramida yang memanjang dari dinding ke tengah sisi kiri dan kanan. Ada Clawbot di setiap sisi, diposisikan di dinding, di antara penghalang dan kubus. Saat pertandingan dimulai, robot didorong untuk mengambil dan memindahkan kubus untuk menjatuhkannya melewati penghalang tengah ke sisi Lapangan lawan. Di akhir pertandingan, poin untuk masing-masing pihak dijumlahkan, dan pihak yang benar menang dengan skor 19 banding 9.
Dalam kompetisi Up and Over, dua robot akan saling berhadapan!
- Rancang robot terbaik untuk menggerakkan IQ Cubes melewati penghalang dan menuju zona penilaian Anda!
- Anda dapat mengubah cakar, lengan, atau elemen lain pada Clawbot untuk mendapatkan skor terbaik.
- Tim dengan poin terbanyak di akhir 60 detik, menang!
Apa itu Buku Catatan Teknik?
Tonton video di bawah ini untuk mempelajari apa itu buku catatan teknik dan mengapa Anda harus menggunakan buku catatan teknik.
Pilih Berikutnya > untuk bersiap menghadapi Unit.