Ke Atas dan Ke Atas
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi cara mendesain Clawbot untuk mengumpulkan, mengambil, dan memindahkan kubus dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya, dalam kompetisi Up and Over!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Up and Over.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan pada kompetisi Up and Over, menyiapkan Baterai dan Pengontrol, bersiap untuk membuat kode, dan membangun Clawbot.
Pelajaran 2: Desain Cakar
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa itu cakar, cara kerja cakar yang efektif, dan bagaimana kepanduan dapat menguntungkan desain dan strategi tim Anda. Kemudian, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam tantangan Grab and Go.
Pelajaran 3: Desain Lengan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang berbagai elemen lengan robot, cara kerjanya, dan apa yang membuat desain lengan efektif, untuk menumpuk kubus sebanyak mungkin dalam satu menit dalam tantangan Stacked Up.
Pelajaran 4: Kelompok Motorik
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa itu kelompok motor, bagaimana kelompok motor dapat membantu, dan cara mengonfigurasi kelompok motor dalam VEXcode IQ untuk mengulangi tugas pada robot Anda guna menyelesaikan tantangan Naik dan Turun.
Pelajaran 5: Kompetisi Naik dan Turun
Dalam Pelajaran ini, Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk bersaing dalam kompetisi Up and Over!
Pelajaran 6: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.