Lompat ke isi utama

Bersiap untuk Membuat Kode

Tersedia sumber daya bawaan di VEXcode IQ untuk membantu Anda memulai coding. Anda dapat mengakses Video Tutorial dan Bantuan untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai proyek.

Video Tutorial

Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di VEXcode IQ Toolbar, seperti yang ditunjukkan di sini.

Video tutorial berikut mungkin berguna untuk memulai Unit ini: 

  • Memulai
  • Pengaturan Perangkat - Drivetrain
  • Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
  • Unduh dan Jalankan Proyek

 

Bilah Alat VEXcode IQ dengan ikon Tutorial yang disebut dalam kotak merah, di sebelah kanan menu File.

Bantuan bawaan

Untuk mengakses Bantuan, pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode IQ, seperti yang ditunjukkan di sini.

Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajarinya lebih lanjut.

Fitur Bantuan menawarkan informasi khusus blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam suatu proyek.

 

Bilah Alat VEXcode IQ dengan ikon Bantuan yang disebut dalam kotak merah, di sebelah kanan Konfigurasi.

Contoh Proyek

Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini.

Untuk proyek awal guna membantu Anda memulai pengkodean, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek meliputi Templat untuk berbagai versi VEX IQ, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi.

Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan:

  • Clawbot (Drivetrain 2-motor)

Bilah Alat VEXcode IQ dengan menu File terbuka, dan Buka Contoh dipilih dengan kotak merah. 'Contoh Terbuka' adalah item keempat dalam menu, di bawah 'Proyek Blok Baru', 'Proyek Teks Baru', dan 'Buka'.

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda membangun Clawbot dan mengisi Baterai Anda dan memasangkan Pengontrol Anda. 

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan:

  • Pelajari apa itu cakar, dan cara merancang cakar yang efektif untuk menyelesaikan tugas tertentu.
  • Anda akan belajar tentang konsep kepramukaan.
  • Bersainglah dalam Tantangan Grab and Go!

Tampilan atas ke bawah dari persiapan tantangan Grab and Go dengan Clawbot yang dipusatkan di dinding belakang. Sisi paling kiri lapangan disorot dengan warna merah dengan kubus di tengahnya, dan sisi paling kanan disorot dengan warna hijau untuk menunjukkan area penilaian.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari cara merancang cakar untuk tugas tertentu.