Langsung ke konten utama

Persiapan untuk Mulai Coding

VEXcode IQ menyediakan sumber daya bawaan yang dapat membantu Anda memulai pemrograman. Anda dapat mengakses Video Tutorial dan Bantuan untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal-hal seperti menyimpan, mengunduh, dan menjalankan proyek Anda, cara menggunakan blok tertentu, atau memulai sebuah proyek.

Video Tutorial

Untuk mengakses tutorial, pilih ikon 'Tutorial' di Toolbar VEXcode IQ, seperti yang ditunjukkan di sini.

Video tutorial berikut mungkin bermanfaat untuk memulai Unit ini: 

  • Memulai
  • Pengaturan Perangkat - Sistem Penggerak
  • Memberi Nama dan Menyimpan Proyek Anda
  • Unduh dan Jalankan Proyek

 

Toolbar VEXcode IQ dengan ikon Tutorial yang ditandai dengan kotak merah, di sebelah kanan menu File.

Bantuan bawaan

Untuk mengakses Bantuan, pilih ikon 'Bantuan' di VEXcode IQ, seperti yang ditunjukkan di sini.

Kemudian, pilih blok atau perintah untuk mempelajari lebih lanjut tentangnya.

Fitur Bantuan menawarkan informasi spesifik untuk blok atau perintah, termasuk hal-hal seperti cara penggunaannya dalam sebuah proyek.

 

Toolbar VEXcode IQ dengan ikon Bantuan yang ditandai dengan kotak merah, di sebelah kanan Konfigurasi.

Contoh Proyek

Untuk mengakses Proyek Contoh, pilih 'File', lalu 'Buka Contoh', seperti yang ditunjukkan di sini.

Untuk proyek awal yang membantu Anda memulai pemrograman, Anda dapat menggunakan Proyek Contoh. Contoh Proyek mencakup Templat untuk berbagai versi VEX IQ, serta contoh proyek untuk berbagai fitur dan fungsi.

Pada Unit ini, contoh proyek Template berikut dapat digunakan:

  • Clawbot (Sistem penggerak 2 motor)

Toolbar VEXcode IQ dengan menu File terbuka, dan Open Examples terpilih dengan kotak merah. 'Buka Contoh' adalah item keempat dalam menu, di bawah 'Proyek Blok Baru', 'Proyek Teks Baru', dan 'Buka'.

Apa selanjutnya?

Dalam pelajaran ini, Anda telah merakit Clawbot, mengisi daya baterai, dan memasangkan pengontrol. 

Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:

  • Pelajari tentang apa itu cakar, dan bagaimana mendesain cakar yang efektif untuk menyelesaikan tugas tertentu.
  • Anda akan mempelajari konsep kepramukaan.
  • Ikuti tantangan Ambil dan Pergi!

Tampilan dari atas pengaturan untuk tantangan Grab and Go dengan Clawbot berada di tengah dinding belakang. Bagian paling kiri lapangan ditandai dengan warna merah dengan sebuah kubus di tengahnya, dan bagian paling kanan ditandai dengan warna hijau untuk menunjukkan area penilaian skor.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 2, dan pelajari tentang cara mendesain cakar untuk tugas tertentu.